domingo, 12 de agosto de 2018

Satsuriku no Tenshi: Episodio 05

No dejes que te mate todavía. ★★½



Para resumir, debido a que Zack rompió la única forma de resolver el rompecabezas de la habitación, Rachel tiene que crear una bomba improvisada para escapar. Lo que Cathy permite y eso les permite llegar al siguiente desafío. Sin embargo, después de inhalar suficiente gas tóxico y de estar cansado por saber cuánto tiempo ha pasado, ella y Zack descansan y Zack tiene una pesadilla. Uno que trata de su infancia que, con Cathy conociendo su historia de fondo, lo usa como parte de su castigo.
¿Cómo? Bueno, al sacar a la luz la idea de que Zack es una herramienta y obligarlo a hacer un rompecabezas que le obliga a revivir descartando los cadáveres de sus hermanos de crianza. Lo cual, al parecer, realmente lo traumatizó cuando era niño e incluso ahora lo tiene a raya. Pero a Cathy no le importa que esté lidiando con criminales. Entonces, después de esa tortura, se abre otra habitación con dos jeringas. Uno con vitaminas y el otro una droga desconocida que podría ser letal y Zack toma ambos para demostrar que no es una herramienta.
Haciéndolo así, está mareado, tiene menos control de sus emociones y está listo para matar a Rachel. Sin embargo, con él no es libre y repetidamente mencionando la promesa hecha, se mantiene a raya. Por ahora.




Comentario:
La lucha continúa y ese destello de luz, al ver el pasado de Zack, no fue suficiente. Lo culpo simplemente por el tono de este espectáculo. Comparándolo con Happy Sugar Life , ese programa también trata con algún tipo de temas oscuros, pero puede cambiar las cosas y ser liviano y extraño. Este anime, sin embargo, no presenta el tipo de tono que juega su aspecto cómico ni presenta ningún tipo de ambiente siniestro. Podemos ver a Cathy tratar de matar a estos dos y obtener nada más que su risa ridícula. Una que suena enlatada para tantos villanos se ríe así.
Entonces, cuando se trata de la infancia de Zack, debería haber un ambiente más taciturno, pero se siente a la altura de todo lo demás que vimos. Realmente te hace preguntarte, ¿qué pasó? En este punto, estamos a la mitad, por lo que no queda mucho argumento por decir: "Esto podría cambiarlo" o "¿Recuerdas el episodio 1?".

Al menos entendemos un poco mejor el trauma de Zack gracias a que enterró a sus hermanos adoptivos en tumbas poco profundas. No obstante, el tono de este espectáculo no da ningún empuje a nada que continúe. Ya sea la comedia o lo que se debe tomar en serio.



GeGeGe no Kitaro (2018) - Episodio 19

¡¿Yokai que reviven!? La escuela de los fantasmas
★★★



Todo lo que se necesita es un episodio como el de esta semana para recordarnos que hay una razón detrás de la mayor actividad de yokai antihumano en esta historia. Ese es básicamente el punto aquí: dejarnos saber que Nanashi-sama (que significa "sin nombre") está al acecho en el fondo y está manipulando eventos para sus propios fines misteriosos.
Este episodio revela que Papa Ojo ha rastreado el aumento en las actividades maliciosas de yokai hasta el momento en que Kitaro llevó esa flecha. Esto implica que Nanashi-sama no solo tiene un juego final, uno que probablemente involucra la supremacía de los yokai sobre los humanos, sino también que de alguna manera está reduciendo la eficacia de Kitaro, o al menos tratando de hacerlo. La trama de la escuela fantasma de este episodio específico también revela que puede traer a los yokai cuyos cuerpos físicos Kitaro ha destruido a la "vida" (los yokai no mueren, sino que simplemente adquieren forma de espíritu hasta que crece un nuevo cuerpo), que podría ser un gran problema en el futuro. 
Mientras tanto, Nanashi-sama parece bastante contento de esperar su momento y burlarse de Kitaro. De eso se trata la configuración de su escuela de fantasmas, porque hasta los momentos finales no se siente particularmente cruel. De hecho, podría ser una afirmación sobre el sistema escolar japonés, que es altamente competitivo y estructurado. 





Dejando a un lado la crítica escolar y Nanashi-sama, este episodio tiene algunos de los momentos más ligeros de la serie y usa el humor con buenos resultados. El "disfraz" de Kitaro de ponerse solo un par de gafas de sol es divertido. Souma recitando el tema de apertura a Mana al comienzo del episodio cuando la escuela de fantasmas se crio por primera vez también es un poco de humor divertido y divertido, y en general, se siente como un episodio sorprendentemente ligero. En parte, esto puede deberse a que nunca hay dudas de que Mana o los otros niños estén realmente en peligro: Kitaro ya los derrotó antes, así que no hay dudas de que puede hacerlo nuevamente. Nanashi-sama es una entidad por ahora de origen desconocido, pero también está dispuesto a esperar su momento, así que de nuevo, no parece que Kitaro esté en un peligro mayor, y dado que no mató a Mana cuando tuvo la oportunidad.
Sin embargo, probablemente tengamos que esperar otro puñado de semanas para la próxima parte de sus planes, porque la próxima semana parece un episodio de fábula ambiental. Eso nos da tiempo de sobra para analizar cuál será su próximo movimiento, y eso puede ser precisamente lo que él quiere que hagamos. El miedo solo puede fortalecer su control sobre la humanidad.


Persona 5. The Animation - Episodio 18

Te guiaré a la victoria -☆☆☆☆☆-




Sinopsis: con Futaba ahora como parte de su equipo, la pandilla intenta ayudarla a mejorar sus habilidades sociales llevándola a la playa. Futaba luego explica lo que aprendió sobre la investigación de Wakaba sobre la capacidad cognitiva, lo que lleva a la pandilla a creer que está relacionado con palacios, casos de parada mental y el hombre de la máscara negra. A medida que Mementos se expande con la creciente popularidad de los Phantoms, Morgana se vuelve insegura sobre si él es realmente humano, mientras que Ann tiene problemas con su trabajo modelo.



En su mayor parte, este episodio se trata sobre el resto de los Phantom Thieves ayudando al nuevo miembro, Futaba, a aclimatarse para salir y socializar durante las vacaciones de verano. Aquí hay algunas ideas fuertes. La seriedad de Ren por querer conocer a Futaba es entrañable, y definitivamente es atractivo aprender sobre este nuevo personaje fuera de su aislamiento previo ordenado por la trama. Pero en la práctica, no se cubre mucho terreno nuevo o interesante. 
La sección con el equipo en un viaje a la playa es probablemente la más cohesiva que recibe este episodio. Sin embargo, la parte real de desarrollo de personajes para Futaba, donde decide descubrir la verdadera naturaleza de la muerte de su madre y vengarla, resulta menos interesante porque está cubriendo el terreno que ya se manejó en el episodio anterior. Es importante para la historia, pero básicamente solo revisa cosas que ya aprendimos o que al menos hemos podido descifrar. 
Hay otros fragmentos de desarrollo de tiempo de inactividad para los personajes a lo largo del resto de los clips de este episodio. Los problemas actuales de Futaba con la ansiedad social se demuestran de una manera efectiva. Las ideas avanzadas que funcionan mejor se refieren a los Phantom Thieves como un fenómeno cultural popular, así como también a la exploración del personaje un tanto descuidado de Morgana.
Ver a los ladrones hacerse un movimiento más grande después de su victoria pública contra Medjed es interesante. Tiene sentido que tener éxito contra un antagonista basado en Internet haría mejor en impulsar la popularidad de los memes de Internet, y también aumenta la tensión de la historia de una manera más sutil; incluso si no estás familiarizado con la historia del juego o de algún modo te pierdes todos los presagios ominosos en el caso siguiente durante las jugadas rápidas de Sae, está claro que los Ladrones están siendo preparados para una caída. Por lo tanto, incluso si este episodio no está logrando tanto en términos de creación de historias o personajes, al menos se está configurando correctamente.


Steins;Gate 0 - Episodio 17

Altair del plano hiperbólico: la Pseudoesfera de Beltrami ★★½ (MIXTO)



El episodio donde realmente pude apreciar (o quizás yo no quise ver) lo tan desordenado de este Steins;Gate 0 en cuanto a su trama y personajes. Mayuri es la chica más encantadora y cariñosa que te puedas encontrar en el anime. Pero ella siempre ha sido, incluso en la serie original, la causante de que la trama central de 'Steins;Gate' se estanque, nunca llega a ese clímax para que la serie destaque, por lo que considero que esta serie está sobrevalorada por el público, y la causante de todo ellos es Mayuri y su reciclada muerte. Al principio fue algo peculiar observar, pero nuevamente nos estancamos con ello.
Este episodio ha sido el menos lucido en cuanto a la animación al igual que las escenas de acción, pero para compensar todo ello, se la juegan por lo dramático. Quizás el melodrama funciono en los primeros episodios, realmente saben hacerlo pero aquí se vio la parte negativa de todo. Muchas veces nos olvidamos de las dosis de cliché explícitamente repetitivas.




No es ningún secreto que el manejo de Steins, Gate del personaje de Mayuri es una de sus fallas más flagrantes. Así que la cantidad de agencia y profundidad que Mayuri obtiene en este episodio es honestamente un gran problema. No es suficiente para compensar el hecho de que la mayor parte de la historia de la serie la haya descuidado, pero por el momento revitaliza por completo el impulso narrativo de ‘S;G 0’. Cuando Okabe insiste egoístamente en que Mayuri sigue siendo la niña ingenua que cree que necesita que sea, Mayuri simplemente va a Suzuha, Maho y Daru en busca de respuestas. Cuando se entera de que Suzuha está a punto de retroceder en el tiempo para intentar arreglar las cosas de una vez por todas, Mayuri decide que ella también irá. Después de cuarenta episodios de Okabe siendo el que decide el destino de Mayuri.
Lo que me gusto, aparte de que Mayuri admite que está enamorada de Okabe, lo más importante es que también reconoce que esta versión de Okabe se ha descompuesto emocionalmente tanto que ya no es el hombre del que se enamoró. Mayuri también es capaz de reconocer que esto se debe a que la muerte de Makise es una herida emocional muy fuerte que no se podrá cerrar; no importa cuánto Mayuri quiera ser la que Okabe necesita, simplemente no lo es. Ella preferiría reunirlo con su verdadera alma gemela y volver a serlo, incluso si termina destruyendo el futuro que ella quiere para sí misma más que nada.



Desafortunadamente en la segunda mitad del episodio es un fracaso. Okabe va a enfrentarse a Suzuha y Mayuri antes de partir en la máquina del tiempo. Okabe insiste en que Mayuri simplemente se olvide de sus propios compromisos para validar el sufrimiento continuo de sí mismo y de los otros miembros del laboratorio, y lo hace con una intensidad casi delirante. Ahora, cuando tomas en cuenta el drama de la semana pasada, creo que S;G 0 está enmarcando intencionalmente esta versión de Okabe como egoísta e irracional, y que Mayuri está en su derecho de intentar tomar el asunto en sus propias manos, pero el episodio no da ni a Okabe ni a Mayuri tiempo suficiente para conciliar adecuadamente este conflicto.
En cambio, Okabe es puesto fuera de servicio por una de las balas de Suzuha, y los matones anónimos que aparecen para secuestrar a Mayuri y forzar a Suzuha a una batalla por la máquina del tiempo. Esta es la secuencia del episodio que encontré absolutamente pésima. El tiroteo de Suzuha tuvo una animación opaca y que casi no causo ningún impacto, incluso el apuñalamientos, no tiene el peso o la tensión que debería tener. El episodio también concluye con Mayuri recibiendo un disparo (otra vez), cuando Kagari llega justo a tiempo para encontrar a su madre tendida en el suelo.
Estoy muy dividido en esta conclusión. Por un lado, este es un desarrollo bastante inesperado, ya que la única constante de esta línea de tiempo se suponía que era la seguridad de Mayuri. Tratar de subvertir las expectativas de la audiencia de esta manera es algo que S;G 0 ha necesitado hacer desde hace un tiempo, ya que gran parte de lo que sabemos sobre esta trama ya ha sido predeterminado. 
A pesar de que considero que este episodio ha sido el más decepcionante, con la muerte de Mayuri se avecinan (pronosticando) historias más emocionantes, y solo espero que así sea, porque o sino seria el anime con uno de los finales más decepcionantes que haya visto. El anime es experto en brindarte finales realmente malos.


Baki (2018) Episodio 03

Encuentro ★★★½



El estilo de combate es único, las técnicas en sí parecen absurdas pero las consecuencias son espeluznantes (mutilación, sangre a chorros) y eso lo vimos en el comienzo del episodio, donde el viejo Dorian busca a Doppo Orochi en un Dojo, no lo encuentra pero se enfrenta a unos maestros del Karate; la pelea es rápida y fulminante. La serie no tiene reparo en que mueran personajes el cual creías que al menos duraría un poco más. 

La parte escolar con Baki es divertida. Él tiene algunas dificultades en las pruebas físicas de atletismo, eso se debe a que su cuerpo está hecho para la lucha, no para resistir una maratón de 1500 metros. Pero al menos pudo romper algunos records mundiales, incluso la de ‘Usain Bolt’:). 

En otra historia, conocemos algunos personajes que son luchadores profesionales, quienes están reunidos con el abuelo de Baki, el dueño el coliseo de lucha donde combatirán los guerreros clandestinos más poderosos. En eso aparece, Sikorsky, el criminal ruso y peleador "Underground" quien se enfrenta casi sorpresivamente con los acompañantes del abuelo de Baki. Los golpes de Sikorsky literalmente te desgarran la cara. 
Los combates son crudos y rápidos, no se andan con dramas, peleas o mueres. 
El momento cumbre del episodio es el reencuentro, todos los peleadores, los indeseables de la sociedad se reúnen en el famoso coliseo, y tal parece que las peleas son a muerte. Como mencione anteriormente, no tienen reparo en mostrar la muerte de personajes que parecían algo relevantes. En esa escena aparece Baki, quien tiene una entrada arrogante y genial. Además de otros combatientes como el Grupo de Doppo. 
Esta torneo "Underground" promete ser el más visceral del anime en este año. 

Posdata: Recién me entero que este anime se está transmitiendo en Netflix.








Angolmois: Genkou Kassenki - Episodio 05

Determinación ★★½



Resumen:
Con la capital en ruinas tras la llegada de los que se quedaron atrás para el ataque al campamento mongol, la aterradora bruma de estar siempre un paso detrás del enemigo se asienta. Aun así, sobrevivieron algunos miembros de la capital, incluida la princesa Teruhashi, Abiru Yajirou, y algunos de los soldados de la primera batalla.
Previamente, Yajirou dejó el campamento en Sasu para partir hacia la capital. La capital fue atacada casi inmediatamente después de su llegada por los mongoles, siendo un objetivo concurrente con Sasu.
Después de un momento de descanso, algunos exploradores mongoles llegan para hacer un balance de la situación.
 El misterioso exiliado Amushi reaparece, informando sobre los movimientos de los mongoles acercándose a su grupo. Un puñado de soldados optan por quedarse atrás y detener a los mongoles en su paso por la montaña. Esperando detrás de una curva con poca visibilidad para los soldados que se acercan, el paso de montaña es la cantidad justa de cobertura para cortar sus movimientos con una andanada de arqueros a través de una línea divisoria.




Comentario:
Como regla general, ver cómo se quema la ciudad capital no mejora realmente la moral de un ejército. Kuchii y Teruhi se reúnen con el grupo de Abiru 
Yajirou fuera de la capital en llamas, pero no es exactamente una reunión feliz. Incluso algunos de los soldados veteranos están desmoralizados por la destrucción, y la aparición de una segunda fuerza enemiga es poco alentadora. Las intensas emociones de Teruhi la llevan a atacar a un grupo de exploradores mongoles, y esta acción ayuda a sacar a todos de su estado de shock. El grupo se dirige al siguiente lugar seguro con más civiles a remolque, pero pronto queda claro que nunca lo lograrán a menos que puedan retrasar a sus perseguidores. Mientras preparan una emboscada a lo largo de un camino angosto, Yajirou le pregunta a Kuchii por qué todavía está dispuesto a luchar por una causa perdida. La respuesta nos dice mucho sobre las motivaciones de Kuchii para tratar de salvar a Tsushima.



Tiene una historia bien planteada sobre el conflicto Mongol y Japonés pero le falta esa chipa que tienen muchos anime que retratan sucesos históricos. El gran problema para mi quizás sea, lo NO tan efectivo que están representando al ejercito Mongol, ya que la mayoría de ellos solo parecen soldados que solo sirven como 'carne de cañón'. Por mi parte desaprovechan la fortalezas del 'enemigo', solo lo hacen a través de sus líderes, como hemos visto en anteriores episodios con el emperador mongol y sus subalternos. Lamentablemente las pequeñas batallas (aunque más parecía una masacre) que vimos en este episodio, solo sirvió para enaltecer la determinación de los protagonistas en el campo de batalla, y ninguneando las fortalezas del 'enemigo' mongol.


Sunoharasou no Kanrinin-san. Episodio 02

Entrenamiento especial, Snip-Snip, algo aterrador ★★★



Supongo que este anime sabe sacar provecho al Ecchi, y la verdad lo hace bien pero ya veremos si esto no será algo que le pueda ir en contra.

Akkun estudiando, y la porrista más sexy del anime apoyando; yo con gusto estudiaría así donde al final desearía una "recompensa":-). Pero que Ayaka aliente a Akkun haciendo porra es porque se acerca el Festival Deportivo (una tradición en las escuelas en Japón) algo así como olimpiadas de primavera que realizan en las escuelas en Perú. El entrenamiento es divertido, obviamente lo van hacer lo más "Ecchi" posible, con los grandes y sexy seños de Ayaka, rebotando toda la tarde. Después se viene la hora del baño correspondiente, era lógico que sucediera. Obviamente ya te puedes imaginar todas las situaciones sensuales que se puedan imaginar:). El gran propósito de esto, aunque quizás sea incomodo describirlo, es la 'excitación inocente', efectivo o no, es muy peculiar la sensaciones que te deja. 



Así que el festival deportivo comienza pero Akkun esta tan cansado que ya no puede ir. Sinceramente quería ver a Akkun en su escuela, pero el deporte ahora consiste en asustarse por arañas “pixeleadas”, digo esta palabra porque lo censuraron. ¿Qué raro son a veces algunos animes por la censura de mostrar algunos insectos?



La mejor parte quizás sea que Akkun y Ayaka salen junto por primera vez a la calle, muchas personajes lo ven como una pareja (madre-hija/hermanas), y si, para el infortunio de Akkun, lo siguen confundiendo como una chica. Cuando regresan a casa, la niña de pelo rosado intenta saber cuál es el miedo de 
Ayaka, por lo que le da una película de terror en VHS (un formato ya 'antiguo' donde se veían películas en los 80s y 90s) obviamente Akkun no sabe lo que es, su expresión es divertida. La cinta es una referencia directa al film japonés "El Aro" (Ring) pero que no parece causarle miedo a Ayaka pero si a Akkun.
Todos quieres sabe cuál es la debilidad o el miedo de Ayaka por lo que Akkun le pregunta directamente, ella le dice: 'un hombre desconocido que entre en su habitación en medio de la noche', eso sí sería aterrador. Por lo que Akkun, bueno, ya sabemos lo va a hacer. El gran premio de Akkun es dormir con ella a su lado, ¡DORMIR! No malinterpreten las cosas. 

Realmente es divertido este anime, y la sensación de excitación que te causa es algo peculiar, pero lo que me encanta es que por ahora no llevan al punto de resultar demasiado obsceno, sino de ser algo mucho más inocente de lo que aparenta. Si sigue así, va ser el anime Fan service/Ecchi del año:).




Tenrou: Sirius the Jaeger - Episodio 02

Talento privado ★★★



La animación es espectacular sin embargo las escena de acción lo sentí algo insípidas, predispuesto a llevarse solo por la intriga y usar a una niña para eso, como lo vimos con la hija del doctor. Todo los demás es genial, el final es otro enganche para seguir viendo la serie y no perdernos en su trama.

Yuily y los otros Jaegers llegaron a Tokio, vigilando la actividad de los vampiros. Tenemos asesinatos aleatorios de investigadores, políticos y personas ricas por parte de un misterioso grupo terrorista, el grupo Hyakko, cuyas intenciones posiblemente sean más intrigantes. Cuando Yuily se recupera de su herida al cuidado del doctor Hanada, el científico Hanada se convierte en un desafortunado objetivo del enemigo. Mientras tanto, Yuily se reúne en circunstancias desagradables con alguien que quizás lo conoce demasiado bien.




*¿Philip tiene un rencor? En el episodio 1, sentí que había tensión entre Yuliy y Philip. Este episodio confirmó que, uno de los compañeros de Yuliy hizo un acto horrible con los padres de Philip, solo me pregunto cuál fue la razón de ello. 
*La parte terrorista Hyakko posiblemente esté trabajando con los vampiros. A partir de la evidencia reunida de las personas asesinadas, todos realizaban alguna forma de investigación artificial con el Doctor Kisuke, quien estaba tratando de crear un Corazón Artificial. La pregunta es: ¿cuál es el beneficio para el grupo Hyakko? ¿De qué servirán los órganos artificiales para los vampiros? 
*"Hermano Enemigo". Nos presentan al hermano de Yuliy al final. Creo que él fue quien le disparó en el primer episodio.



Fue un episodio emocionante, intrigante e interesante por aprender más sobre la trama. El uso que los Vampiros tienen para los órganos artificiales es una pregunta tentadora. La parte que quizás se sintió insípida (opinión personal) fue la historia del científico Hanada y su hija Saki. 
Estoy más interesado en aprender aún más sobre Yuliy, especialmente con respecto a la hostilidad de Philip hacia él. Al ver su lado más suave este episodio demostró que lleva un equipaje pesado. Por otro lado, también vimos la determinación en los ojos de Yuliy mientras le decía a Agatha que mataría a todos los vampiros que hay. Esa determinación trae tanta curiosidad sobre lo que le sucedió a Yuliy antes de convertirse en Jaeger.


High Score Girl - Episodio 04

ROUND 4 ★★★½



Hidaka es el nombre de la chica rubia, el personaje que en el Opening ya nos avisaba que también iba ser parte del elenco. Y ella es una persona diferente especialmente en cuanto a su actitud, un poco más extrovertida que Ono. Hidaka Es muy inteligente pero no sabe cómo divertirse. 

El comienzo del episodio es muy informativo y a la vez divertido, mencionándote la cronología de algunos juegos para árcade que se lanzaron a partir de 1992 como "Street Fighter II", "Puyo Puyo", y el candidato Bill Clinton gana la carrera presidencial de EEUU ¿¡Que!? No sé qué relevancia tendrá esto último pero me pareció divertido que nombrara al presidente Clinton. Y en diciembre de 1993, un suceso histórico para la evolución de los videojuegos, se lanzó un juego de lucha basado en polígonos 3D, por primera vez en la historia de los videojuegos llamado "Virtua Fighter" (1993). Esta información no lo sabía, así que este es el "proto" de los videojuegos de combate en 3d, al mismo estilo de 'Tekken' o 'Bloody Roar' (para los que han jugado estos juegos).
Yaguchi Haruo y dos compañeros de clase están jugando "Virtua Fighter" pero tienen que huir de la sala al ver que un profesor de su escuela se acerca. Puede que Haruo se esté divirtiendo demasiado, pero al menos no se preocupa tanto como el resto de sus compañeros de clase. Haruo es inteligente, pero simplemente "no se disciplina a sí mismo a la hora de jugar videojuegos".



El padre de Hidaka estaba tratando de hacer que juegue algunos juegos también, pero ella no estaba tan entusiasmada, simplemente no quiero ser un “delincuente”. ¿Por qué los videojuegos te vuelven delincuente en el pasado? Aparentemente, un grupo de personas, incluido el maestro, piensan que es un gran obstáculo para su educación jugar videojuegos. Por el cual los profesores intentan convencer a sus alumnos que eso es algo malo. Pero los alumnos son libres de disfrutar jugar pero sin que te vea el profesor. Así que, hablando de unir a las personas, Hidaka y Haruo juegan Street Fighter en lugar de asistir a la fiesta de Navidad e intercambian regalos entre ellos. Haruo recibió unos guantes para el frio, mientras ella obtuvo una revista 'Gamer'. Una relación unida por videojuegos. En pleno juego, Hidaka escoge a ‘Zangief’ (el peleador ruso del juego), el cual le recordó cuando jugo por primera vez con Ono. Al parecer un sentimiento llamado 'amor nostálgico' resurge en Yaguchi pero no parece estar demasiado afectado por ello. Pero tal parece que esto si afecto "amorosamente" a Hidaka, otra chica que se enamora de Yaguchi.
¿Hidaka podrá al menos igualar el carisma de Ono? 
Fue un episodio algo lento pero me encanto la información que te brinda en cuanto a los videojuegos árcade, Street Fighter y muchos más.



El mito:
"¿Por qué los videojuegos te vuelven delincuente en el pasado? Antes los videojuegos fueron considerados incorrectos por otras personas.  Aquellos que pasaban su tiempo en árcades eran considerados niños perezosos, rebeldes y problemáticos. Esto se sumó al hecho de que en esas salas también se encontraban personas indeseables.
Hoy en día, un concepto como "eres un criminal por ir a las salas recreativas" puede sonar extraño. Pensar que ahora la gente se llama a sí misma "Gamers" cuando en el pasado si dijiste que jugabas videojuegos, era una razón para reírse de ti.



Posdata: Me quedo con la frase de Yaguchi con el estreno de "Street Fighter Super".
-"¡Increíble... simplemente increíble! No sé lo que dice, pero sólo sé que es increíble!  ¿Qué me vas a mostrar? ¿Qué tiene de bueno? ¡Ryu es el personaje de apertura! Hombre, el juego anterior solo tenía dos extranjeros al azar, ¡pero creo que esta parte también es Super! Hombre, ¡los colores son geniales! ¡Ryu se ve tan genial! ¡Guau! ¡Guau! ¡HADOKEN SII! ¡OH! ¿SUPER? ¿SUPER? ¡SUPER STREET FIGHTER II!" :-).


Comedia musical de culto.