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domingo, 30 de septiembre de 2018

Steins;Gate 0 - Episodio 23 (FINAL)

Arclight of the Point at Infinity: Arclight of the Sky 
-☆☆☆☆☆- (sin calificación)



A pesar de todas las veces que me decepcionó en los capítulos finales (a pesar de que el anterior daba un poco de esperanza), entré en el último episodio de la serie (sin contar el próximo OVA) con la esperanza de que aprovecharía al máximo esta oportunidad final de cambiar las cosas. Aunque demasiado de la historia de S;G 0 se ha sentido innecesario. El concepto central de 'Operación: Arclight' es realmente bastante bueno: darle a Mayuri la profundidad de su personaje que necesitaba desesperadamente desde el principio y encuentra una manera creativa de conectar esta línea de tiempo con la historia principal del Steins;Gate original. Pero en la ejecución, esta historia final fue no tan buena, y desafortunadamente este final mantiene el rumbo de todas la serie en ese sentido. No fue el gran regreso que esperábamos de S;G 0

No quiero escribir necesariamente sobre lo que no me gustó, así que voy a tratar de sacar lo positivo. Fue agradable ver a Mayuri finalmente tener su momento para dar un salto atrás en el tiempo. Fue entretenido ver a Okabe pronunciar la última palabra durante su batalla con Leskinen, y no importa cuántas veces el programa ordene el regreso de Hououin Kyouma, no puedo evitar sonreír cada vez que Okabe saca esa risa de científico loco. Di lo que quieras sobre Steins;Gate 0 (y definitivamente lo haré), pero no puedes negar que esta historia hizo todo lo posible para proporcionar la emoción, el encanto y el servicio al público que sabía que los fanáticos de Steins;Gate estaban ansiosos.

Toma el gran momento de Mayuri. Ella finalmente logró evitar una muerte explosiva y viaja de regreso con Suzuha al pasado para poder establecer a un Okabe quebrado emocionalmente. Debo admitir que todavía estoy confundido por qué este ejemplo del escape de la máquina del tiempo fue diferente que el resto, pero sinceramente no me importó mucho en este punto. Entonces, Mayuri retrocederá en el tiempo, llamará a su pasado para transmitir su mensaje a su amado científico loco, y luego desaparece con Suzuha en un tiempo desconocido para que la "segunda" Mayuri ayude a salvar el universo abofeteando a Okabe en la cara.

Para ser justos con el programa, estoy bastante seguro de entender el efecto deseado de este engaño narrativo. Originalmente, vi Steins;Gate 0 como la historia que contextualizaría el apocalipsis devastado por la guerra que vimos al final de la serie original o al menos, eso es lo que pensamos que vimos. Sin embargo, el gran momento de Mayuri funciona como una especie de giro emocional, una revelación de que el corazón de Steins;Gate 0 nunca fue sobre el terrible futuro que Okabe ha estado temiendo por toda la serie, sino más bien el viaje emocional que se ve obligado a tomar para realizar la línea de tiempo de Steins;Gate de una vez por todas, un viaje que culmina no en un gran gesto de comunicación entre los ‘dos Okabes’, sino en un momento de agencia e intimidad entre Okabe y Mayuri. Incluso descubrimos que la naturaleza misteriosa del video sobre el Okabe del futuro original era una artimaña, enviada desde una línea de tiempo pacífica por el feliz Laboratorio, no porque la Tercera Guerra Mundial estaba en camino, sino porque Okabe todavía necesitaba encontrar la manera de salvar a Mayuri y Makise.

Pero tenemos algunas muchas fallas que hicieron de la serie tener un final decepcionante (para no ahondar más en el pesimismo). Un Leskinen, que un completo fracaso como villano malo, el cual empeora la historia de la serie. Tenemos a Kagari, una viajera del tiempo que básicamente se comporta como una maquina casi sin sentimientos, una futura hija de Mayuri, que también es obviamente un clon de Makise Kurisu, y sin embargo, Steins;Gate 0 se las arregla para hacer que un personaje tan ridículo parezca insignificante y sin interés en su lugar. Obtuvimos episodios de relleno de comedias tediosas y desvíos confusos en el pasado o el futuro que nunca terminaron yendo a ninguna parte significativa, porque la premisa misma de la serie hacía que el show no hiciera nada demasiado sorprendente con estos saltos.

Al final del día, este último episodio de Steins; Gate 0 fue un microcosmos perfecto de todo lo que no me gustó del espectáculo en general. Tiene algunos ritmos de desarrollos de personajes sólidos y un par de momentos emocionales verdaderamente efectivos, pero están envueltos en un feo lío de arte débil y mala escritura. Esta es simplemente una historia que no necesitaba ser contada; incluso si te gusta la idea básica del arco emocional de la serie, porque ya lo vimos en el Steins;Gate original. Okabe ya fue derrotado por el tiempo, solo para redescubrir a su científico loco interno y marchar audazmente hacia Steins;Gate. Steins;Gate 0 simplemente nos dio ese mismo viaje emocional de una manera menos interesante y un poco tediosa. 
Tal vez el juego sea una experiencia más satisfactoria, pero no puedo imaginarme recomendar Steins;Gate 0 a nadie excepto a los fanáticos más recalcitrantes, e incluso entonces, probablemente sería más fácil ver la primera serie otra vez.




Comentario final:
¿Porque Steins;Gate 0 no estuvo a la altura de la original? 
Los personajes eran geniales como siempre, sin embargo la animación especialmente en los últimos episodios perdió su calidad. Pero lo que repercutió fue la falta de Makise Kurisu. Ella juega increíblemente con Okabe, es divertida e interesante y en general es un gran personaje. Steins;Gate 0 se sentía vacío sin ella. Los episodios en el que ella estuvo fueron divertidos y satisfactorios.
Me encantaría tener más episodios como ese, episodios en los que Okabe terminó en líneas de tiempo con ella por accidente o intencionalmente y ella lo ayuda en el camino.
Una de las cosas que me encantaron del original fue el romance Okabe/Makise. Así que para mí fue vacío emocional sin ningún romance o interacción entre los dos. Incluso Amadeus, que estaba destinado a ser el sustituto de Makise, se sintió subutilizado.
Creo que la historia que realmente quería ver era que Okabe se había dado cuenta de que había cometido un error al elegir este futuro, y poder encontrar una solución de verla de nuevo sin tener que sacrificar otro ser querido. Todas esta son simplemente suposiciones.
Supongo que al final estoy decepcionado. Además de abrir un montón de agujeros de la trama y crear paradojas de tiempo que no necesitan estar allí, Steins;Gate 0 simplemente no funcionó al nivel de tener una historia tan interesante como podría. Realmente me gustó la serie original, pero S;G 0 simplemente no podía estar a la altura del legado dejado por la serie original. Que es una pena. Tiene algunas buenas ideas, algunos buenos episodios pero al final simplemente no funcionó.





Visto: 29/09/2018

martes, 25 de septiembre de 2018

Steins;Gate 0 - Episodio 22

Rinascimento de Proyección: Proyecto Amadeus ★★★½



Bueno, el episodio comienza un poco irregular pero en el momento en que llegamos con Okabe mostrando a Amadeus [Kurisu] los alrededores de Akihabara, me enamoré del dramatismo y una especia de romance con una IA por primera vez en la historia del anime. La atención al detalle en la despedida quedo meditativa, emotiva y conmovedora para un personaje amable como Kurisu. Debido a que ella es una IA, puede estar basada en alguien que solíamos conocer, o más bien alguien que Okabe solía amar, pero ella no es esa persona. Y recibir ese escueto recordatorio, al mismo tiempo que reforzó lo real que puede sentirse la ilusión y lo genuina que parecen las emociones, me devolvió a la forma en que veía lo bien que estaba yendo Steins;Gate 0 en sus primero nueve episodios.

Lo que sigue es esencialmente una sesión de tormenta de ideas prolongada, con nuestro trío tratando desesperadamente de descubrir cómo pueden evitar que esta convergencia particular suceda. Eventualmente, el grupo se da cuenta de que el nexo de la convergencia nació a causa de que Rusia pirateó Amadeus para tener en sus manos las copias de Amadeus de los recuerdos de Makise, por lo que pueden monopolizar la información necesaria para controlar el desarrollo de la tecnología del viaje en el tiempo. Excepto que Okabe no puede retroceder en el tiempo lo suficiente como para intervenir él mismo, y ni siquiera sería bueno enviarle un correo electrónico a Daru, ya que incluso nuestro hacker no puede resistir las capacidades de guerra cibernética de Daru. Una superpotencia global. Amadeus es quien sugiere la única solución disponible: envíe el correo a Maho y haga que destruya completamente los archivos de datos de Amadeus, borrando de la existencia a la IA.

Aquí es donde el episodio se sumerge en su segunda mitad, una conversación prolongada entre Okabe y Amadeus mientras se preparan para despedirse.
Lo que esto significa, al menos para mí, es que toda esta secuencia es uno recordatorio a la primera vez que Okabe tuvo que dejar ir al verdadera Makise. Amadeus lo socava aún más recordándole a Okabe y al público que destruirla llevará a Okabe un paso más cerca de descubrir a Steins;Gate y recuperar a Mayuri y a la Makise real. Cualquiera que haya visto la serie original sabe que esto es una certeza absoluta, por lo que matar a Amadeus no es tanto como despedirse de un personaje único querido y más como cambiar un reemplazo temporal por el verdadero.

Honestamente, no tengo ni idea de dónde y cómo terminará este espectáculo, y por una vez me encanta estar completamente a merced sobre a donde nos llevara. Si logran llevarlo a cabo y entregar un final satisfactorio, emocional e inteligente, entonces mi percepción sobre estos últimos episodios de la serie, cambie drásticamente.


Steins;Gate 0 - Episodio 21

Rinascimento de la Formación de Imágenes: El Retorno de Phoenix -☆☆☆☆☆-



La trama se centra principalmente en Okabe elaborando diferentes estrategias para volver de 2036 a 2011, y aunque las mejoras de Maho en la Máquina del Tiempo permiten saltos de dos semanas hasta un punto, eventualmente Okabe tendrá que volver a los viejos saltos de dos días. Esto significa que tomará cientos, si no miles de saltos para que Okabe llegue donde necesita estar, y mientras tanto tiene que lidiar con el dolor físico de despertar de su coma una y otra vez. Volver a explicar su situación Mientras que Okabe ha estado en un horrendo ciclo de saltos de tiempo antes, se siente como un intento honesto de comprometerse con la serie, utilizar su potencial dramático pero sin explotar el Steins;Gate 0.

Así que es una pena que la historia tenga que apresurarse en un solo episodio. Pero con algunos retoques y algunos dramas adictivos para llenar los vacíos entre saltos de tiempo, pude ver esta premisa como un gancho mucho más interesante y propulsivo para Steins;Gate 0 en estos últimos episodios.
No estoy argumentando que todo Steins;Gate debería haber sido con Okabe para salvar la Operación Arclight, pero consideren cuánto tiempo se ha malgastado este espectáculo en cosas como la trama de Kagari (que aún tiene que ir a algún lado). Si a esta historia se le hubieran dado solo media docena de episodios más para respirar y ser creativo con la forma en que manejaba la fórmula habitual de Steins;Gate, la serie en conjunto se sentiría mucho más satisfactoria como una pieza complementaria de la serie original.

Amadeus es tratado un poco mejor, sirviendo como guía para Okabe a medida que viaja más y más atrás en el tiempo. La IA ha desperdiciado más o menos su potencial como un eco trágico de la verdadera Makise Kurisu, y no se le ha dado suficiente tiempo de pantalla para trabajar como personaje por derecho propio. La escena en la que Amadeus y el resto de los integrantes del laboratorio trabajan para defenderse de las Fuerzas de Stratford para que Okabe pueda evitar ser capturado y asesinado. Es solo otro punto para que la trama se conecte antes de devolver a Okabe al lugar donde lo dejamos por última vez, irrumpiendo en el laboratorio para advertir a Daru y Maho sobre el ataque inminente de Leskinen y sus matones.

Lo mejor sin duda fue ver Okabe volver a su verdadera esencia, la de un 'maniático científico' loco, y no estar en la depresión continuamente. El golpe de Daru en la cara de Okabe. Ver a Okabe cacarear maniáticamente y ponerse una bata de laboratorio de su firma una vez más fue todo un placer, y lo hizo aún más gracioso por la reacción desconcertada de Maho.
Sin embargo, a pesar de que Okabe sale de su depresión y vuelve a ser el de antes, la máquina del tiempo posiblemente explotará de nuevo. Sacar ese alboroto ahora después de pasar semanas tratando de regresar de la última vez que explotaron Suzuha y Mayuri, simplemente se siente flojo y anticlimático. Steins Gate 0 puede haber logrado armar al menos un episodio más decente antes de que la temporada termine para siempre, pero ese final es solo otro recordatorio de que este show ha sido un viaje lleno de baches, y no espero que cambie en los últimos episodios.
*Sinceramente espero equivocarme.






lunes, 17 de septiembre de 2018

Steins;Gate 0 - Episodio 20

Rinascimento de la promesa inquebrantable: Prometido Rinascimento ★★½



Steins;Gate 0 finalmente nos ha llevado al futuro apocalíptico devastado por la guerra que ha estado provocando desde la serie original en 2011. El salto de tiempo desde el final del episodio 19 fue de alguna manera fallido, y un aturdido y confundido Okabe se despierta y se encuentra deambulando por las ruinas de Akihabara alrededor del año 2036, con un cuerpo demacrado. No pasa mucho tiempo antes de que se encuentre con Suzuha, quien lo lleva a un Daru mucho más delgado y suave para analizar los principales puntos que Okabe se ha perdido en las dos décadas intermedias. Después de que el teléfono haya fallado, el resto de integrantes del laboratorio pusieron todos sus esfuerzos en construir la máquina del tiempo y establecer una resistencia contra las nefastas fuerzas de Stratford que están detrás de cada uno de sus movimientos. Desafortunadamente, Okabe fue capturado hace años, y la tortura y experimentación de Stratford lo redujeron a una persona catatónica de su ser anterior, lo que obligó a Daru a desenterrar los recuerdos preservados de Okabe de ese salto de tiempo atrás para resucitar a su viejo amigo.



Esa es una gran cantidad de información que Okabe y la audiencia pueden asimilar, y desafortunadamente esa recapitulación que acabo de darte es básicamente cómo S;G lo presenta todo. Este es un cambio estremecedor en la trama, así que entiendo la necesidad de ponernos al día, pero el arte y la dirección del episodio hacen un mal trabajo. La breve escena de acción que presenta Suzuha no es muy emocionante, y muchas de las siguientes escenas (tanto actuales como retrospectivas) apenas se animan y tienen lugar en pasillos oscuros o en oscuros corredores.

Las cosas se recuperan un poco cuando la pandilla se apresura a reunirse con Faris y Ruka, que se han convertido en combatientes activos en la guerra contra Stratford. La transformación de Ruka es especialmente notable, con su nueva y lujosa cola de caballo y su habilidad para cortar a los tipos malos con una katana. A Faris no le va tan bien; la' niña gatita' se siente tristemente fuera de lugar en el yermo devastado por la guerra. Esa elección me parece cursi y equivocada. Aun así, me gustó ver a los miembros secundarios de la pandilla tener la oportunidad de enfrentarse a los malos.
Por supuesto, Steins; Gate 0 simplemente no puede permitirse comprometerse a algo bueno, por lo que el episodio pasa por la ruta más predecible y coja posible. Después de defenderse de una multitud de soldados por su cuenta, Ruka muere en los brazos de Okabe con una sonrisa en su rostro, feliz de haber demostrado finalmente ser útil para el grupo:(.



Por supuesto, la historia de viajes en el tiempo sigue en marcha, así como una precuela de un final que ya hemos visto. Okabe termina el episodio exigiendo el uso de la máquina de salto de tiempo, por lo que finalmente puede tomar un papel activo en deshacer este futuro. Sabemos que Ruka sobrevivirá en la línea principal del mundo, junto con la mayoría de los personajes principales, pero de alguna manera esto empeora aún más las cosas. Steins;Gate podría haber hecho literalmente cualquier cosa con este nuevo futuro desconocido, pero en cambio nos dio giro realmente decepcionantes. No me sorprenderá en este punto que habrá al final.


domingo, 16 de septiembre de 2018

Steins;Gate 0 - Episodio 19

Altair de la coordenada cíclica: máquina de salto de tiempo ★★½



Este episodio es una carrera cíclica por romper el destino marcado por el tiempo. Lamentablemente sigue la misma jugada que la resolución del episodio anterior, pero eso no dice mucho dentro del alcance de los muchos altibajos de la serie. Para dar crédito donde es debido, agradezco que la narración por fin esté intentando inyectar algunas apuestas en su trama, después de pasar los últimos cuatro episodios dando vueltas. La máquina del tiempo ha sido destruida. Los rumores de guerra finalmente comienzan a hacerse evidentes, por lo que un desesperado Okabe cede y le da a Maho y Daru el visto bueno para terminar de reparar el teléfono micro-agujero temporal, necesitan piratear SERN de nuevo y usar su Gran Colisionador de Hadrones para producir las cosas de ciencia y temporales necesarias que pondrán en funcionamiento su improvisada máquina de tiempo. Hay montones de montajes que muestran a todos los miembros del grupo trabajando para terminar la máquina antes de que finalice el plazo de 48 horas, y Amadeus incluso vuelve a aparecer, reuniéndose con la banda para ofrecer su apoyo y darle a Maho una ayuda emocional.

Amadeus es un ejemplo perfecto de las fallas de esta historia en el microcosmos. Ha estado ausente durante gran parte de la carrera de S;G 0, y su impacto en la trama ha sido sorprendentemente mínimo. Es una maravilla científica, una inteligencia artificial consciente de sí misma que también es una personalidad clonada de una de las figuras más importantes de la serie, que en teoría debería destruir por completo las nociones preconcebidas de conciencia de la gente, la preservación de la vida después de la muerte, etc. Pero en este episodio, Amadeus una vez más es tratado como una buena chica de la computadora que aparece a veces para hacer frente a las obsesiones de Okabe y Maho sobre el Kurisu real. Es una pérdida extraña de un personaje potencialmente fascinante.




También se desperdicia el tan ansiado regreso del teléfono micro-agujero temporal. El programa ya ha hecho que Okabe salte a otra línea mundial (que todavía no se ha explicado), por lo que el impacto emocional de ver a Okabe finalmente toma la decisión de reconstruir el teléfono y usarlo para salvar a Mayuri y Suzuha es mucho menos afectado. Además, a pesar de la inminente amenaza de una guerra apocalíptica y la fecha límite en la que todos están peleando, el episodio lucha por establecer cualquier sentido de urgencia o temor. 

Más tarde, Okabe se reúne con Suzuha y Mayuri solo para repetir básicamente la misma conversación que hemos escuchado en los últimos tres episodios justo antes de que la máquina del tiempo vuelva a explotar cuando Leskinen ataca a Okabe y el profesor Reyes con casco. Su traición es tratada como una sorpresa, pero estoy sorprendido de que Okabe incluso recuerde quién era Judy, ya que ella solo apareció en un par de escenas para ser telegrafiada como el personaje doblemente amistoso.

Ahí es donde el episodio nos deja. La máquina del tiempo se ha ido, y Okabe está preocupado de que este sea un punto de convergencia similar a la muerte de Mayuri en la serie original, pero aún promete dar un salto tantas veces como sea necesario para salvar a sus amigos. Es un ritmo familiar, y aunque me gusta que la trama haya adquirido al menos un poco más de impulso, es una lástima ver a Steins;Gate 0 caer en la misma trampa. Después de semanas de repartir falsos comienzos e hilos narrativos colgantes que aún tienen que ir a algún lado, parece como si S;G 0 simplemente siguiera los ritmos del primer espectáculo, excepto que ahora todo es dos veces más complicado y la otra mitad divertido (pero con mucha pesadez).


sábado, 18 de agosto de 2018

Steins;Gate 0 - Episodio 18

Altair de simetría traslacional -☆☆☆☆☆- 
(Sin calificación)



El anterior episodio fue un presagio de que todo estaba yendo mal, se sentía en el aire, y aquí fue la culminación de todo ello, aunque no pienso darle una calificación, pero ha sido el episodio decepción de la temporada o incluso de lo que va del año.

Yo debería haber estado culpándome a mí mismo por tener mucha paciencia ver como este espectáculo estaba yendo en un camino de deterioro, quizás no lo quería admitir pero no tuve problemas con el último episodio porque podría seguirlo con el siguiente y obtener más o menos toda la resolución y respuestas y preparándome para un dramático final que faltaba en el anterior.
Grandes spoilers de aquí (se recomienda no leer). Así que Mayuri no está realmente muerta como todos pensamos en el último episodio, ella simplemente fue herida por una bala que la rozo. Kagari salva el día con sus habilidades para pelear, esta escena fue de las peores que he visto en cuanto a la acción; pero recibe un par de docenas de balas por sus problemas, pero al menos la madre y la hija adoptiva se reúnen. El profesor Leskinen muestra sus verdaderas intenciones y se revela a sí mismo como el cerebro detrás de todo lo malo que sucedió y todo lo malo que le sucedió a Kagari en el pasado, presente y futuro. Suzuha somete a Leskinen, pero Daru le impide matarla a pesar de que ella asesinó directamente a un grupo de secuaces unos minutos antes. Los helicópteros de ataque aparecen en el edificio con una gran arma pero todos de alguna manera evitan el fuego de la ametralladora, Mayuri y Suzuha escapan en la máquina del tiempo para regresar y tratar de arreglar las cosas, pero les dispara un misil y nos quedamos sin saber si llegaron a tiempo o si explotaron.



De hecho, y aunque tengo algunos reparos sobre la credibilidad de Okabe, Maho y Daru escapan de la azotea y mientras pienso que dejar a Leskinen con vida es solo un dispositivo narrativo barato para que vuelva a aparecer ¡más tarde "dramáticamente" fue una intensa media hora de anime! Además, está rematado con un emotivo mensaje enviado por Mayuri a Okabe, ¡explicando su razón para retroceder en el tiempo y confesándole su amor!
La consecuencia de ello es que Okabe se ve obligado a volver a jugar con los viajes en el tiempo.

Este episodio también maneja drásticamente los pocos golpes de carácter que ofrece a los otros miembros del elenco, particularmente a Kagari. Su giro repentino contra sus captores en defensa de Mayuri  y su batalla contra los operarios de Leskinen es quizás la peor parte en cuanto a la animación. Kagari incluso logra decapitar literalmente a un hombre con un golpe de karate. Sé que una historia sobre estudiantes universitarios envueltos en una conspiración de viajes en el tiempo no iba a ser realista, pero nunca pensé que veríamos algo así en esta franquicia, comprometiéndose seriamente con escenas que no son para este tipo de anime.




Ni siquiera es la acción terrible lo que me molesta tanto; es el hecho de que el programa honestamente trata de interpretar su muerte como trágico. Kagari apenas ha sido desarrollado como personaje; ella es esencialmente una pequeña Mayuri en el cuerpo de Makise, solo que sin todas las relaciones y el tiempo de pantalla general que tuvo Mayuri. Esa falta de inversión solo lleva a una escena de muerte prolongada que se desarrolla como una parodia de este tipo de escenas. Kagari es derribada de una manera sangrienta por Leskinen y sus matones, da un triste discurso sobre cómo "la voz de Dios" la obligó a traicionar a todos, y luego Leskinen la dispara de nuevo, solo para darle aún más tiempo para una final monólogo antes de finalmente morir.

Un capitulo que hace un trabajo terrible al convencerme de que ese futuro es probable. Nunca he estado tan frustrado y decepcionado por un episodio de Steins;Gate, pero a decir verdad, voy a estar al tanto del próximo episodio para ver como continúa esta intrincada historia.


domingo, 12 de agosto de 2018

Steins;Gate 0 - Episodio 17

Altair del plano hiperbólico: la Pseudoesfera de Beltrami ★★½ (MIXTO)



El episodio donde realmente pude apreciar (o quizás yo no quise ver) lo tan desordenado de este Steins;Gate 0 en cuanto a su trama y personajes. Mayuri es la chica más encantadora y cariñosa que te puedas encontrar en el anime. Pero ella siempre ha sido, incluso en la serie original, la causante de que la trama central de 'Steins;Gate' se estanque, nunca llega a ese clímax para que la serie destaque, por lo que considero que esta serie está sobrevalorada por el público, y la causante de todo ellos es Mayuri y su reciclada muerte. Al principio fue algo peculiar observar, pero nuevamente nos estancamos con ello.
Este episodio ha sido el menos lucido en cuanto a la animación al igual que las escenas de acción, pero para compensar todo ello, se la juegan por lo dramático. Quizás el melodrama funciono en los primeros episodios, realmente saben hacerlo pero aquí se vio la parte negativa de todo. Muchas veces nos olvidamos de las dosis de cliché explícitamente repetitivas.




No es ningún secreto que el manejo de Steins, Gate del personaje de Mayuri es una de sus fallas más flagrantes. Así que la cantidad de agencia y profundidad que Mayuri obtiene en este episodio es honestamente un gran problema. No es suficiente para compensar el hecho de que la mayor parte de la historia de la serie la haya descuidado, pero por el momento revitaliza por completo el impulso narrativo de ‘S;G 0’. Cuando Okabe insiste egoístamente en que Mayuri sigue siendo la niña ingenua que cree que necesita que sea, Mayuri simplemente va a Suzuha, Maho y Daru en busca de respuestas. Cuando se entera de que Suzuha está a punto de retroceder en el tiempo para intentar arreglar las cosas de una vez por todas, Mayuri decide que ella también irá. Después de cuarenta episodios de Okabe siendo el que decide el destino de Mayuri.
Lo que me gusto, aparte de que Mayuri admite que está enamorada de Okabe, lo más importante es que también reconoce que esta versión de Okabe se ha descompuesto emocionalmente tanto que ya no es el hombre del que se enamoró. Mayuri también es capaz de reconocer que esto se debe a que la muerte de Makise es una herida emocional muy fuerte que no se podrá cerrar; no importa cuánto Mayuri quiera ser la que Okabe necesita, simplemente no lo es. Ella preferiría reunirlo con su verdadera alma gemela y volver a serlo, incluso si termina destruyendo el futuro que ella quiere para sí misma más que nada.



Desafortunadamente en la segunda mitad del episodio es un fracaso. Okabe va a enfrentarse a Suzuha y Mayuri antes de partir en la máquina del tiempo. Okabe insiste en que Mayuri simplemente se olvide de sus propios compromisos para validar el sufrimiento continuo de sí mismo y de los otros miembros del laboratorio, y lo hace con una intensidad casi delirante. Ahora, cuando tomas en cuenta el drama de la semana pasada, creo que S;G 0 está enmarcando intencionalmente esta versión de Okabe como egoísta e irracional, y que Mayuri está en su derecho de intentar tomar el asunto en sus propias manos, pero el episodio no da ni a Okabe ni a Mayuri tiempo suficiente para conciliar adecuadamente este conflicto.
En cambio, Okabe es puesto fuera de servicio por una de las balas de Suzuha, y los matones anónimos que aparecen para secuestrar a Mayuri y forzar a Suzuha a una batalla por la máquina del tiempo. Esta es la secuencia del episodio que encontré absolutamente pésima. El tiroteo de Suzuha tuvo una animación opaca y que casi no causo ningún impacto, incluso el apuñalamientos, no tiene el peso o la tensión que debería tener. El episodio también concluye con Mayuri recibiendo un disparo (otra vez), cuando Kagari llega justo a tiempo para encontrar a su madre tendida en el suelo.
Estoy muy dividido en esta conclusión. Por un lado, este es un desarrollo bastante inesperado, ya que la única constante de esta línea de tiempo se suponía que era la seguridad de Mayuri. Tratar de subvertir las expectativas de la audiencia de esta manera es algo que S;G 0 ha necesitado hacer desde hace un tiempo, ya que gran parte de lo que sabemos sobre esta trama ya ha sido predeterminado. 
A pesar de que considero que este episodio ha sido el más decepcionante, con la muerte de Mayuri se avecinan (pronosticando) historias más emocionantes, y solo espero que así sea, porque o sino seria el anime con uno de los finales más decepcionantes que haya visto. El anime es experto en brindarte finales realmente malos.


miércoles, 8 de agosto de 2018

Steins;Gate 0 - Episodio 16

Altair de Point at Infinity: Vega y Altair ★★★½



Extrañaba ese sentimiento de melancolía en Steins;Gate, y de hecho lo obtenemos en los minutos finales del episodio. El final fue de lo mejor, sin duda saben cómo terminar un episodio. Un buen comienzo y un buen final lo definen todo pero en términos generales hubo algunos momentos de puro relleno.

Resumen:
Rintaro continúa sus esfuerzos para estudiar en el extranjero, lo que parece ser un problema para Mayuri. Mientras tanto, Daru y Maho continúan desarrollando la Máquina del tiempo con poco éxito. Pero cuando Rintaro llega y la descubre, se enfurece y se queja acerca de cómo es imposible salvar tanto a 
Mayuri como a Kurisu, y que eligió sacrificar a Kurisu para proteger a Mayuri y el mundo Beta. Maho responde que el Steins;Gate debe existir, y simplemente deben descubrir la "fórmula" que los llevará allí. Sin que ninguno de los dos lados retroceda, Rintaro se va y se encuentra con Mayuri, quien le revela que escuchó su discusión con Maho y Daru. Ella le dice a Rintaro que lamenta haberle convencido de que no continúe intentando salvar a Kurisu, ya que ella puede decir que todavía está sufriendo y que no es realmente feliz en este mundo.



Este anime en sí ha estado dando vueltas alrededor de los problemas más grandes que rodean la muerte de Kurisu, la culpabilidad de Okabe y las muchas complicaciones que conlleva la inminente Tercera Guerra Mundial. Claro, hemos traído a Maho al redil, y la trama de Kagari.
Okabe sigue aterrorizado por las posibles consecuencias del viaje en el tiempo, y se niega a someterse a sí mismo o a otros a su trauma emocional, especialmente porque lo consideraría un insulto al sacrificio de Kurisu. Este es un argumento antiguo y familiar. El miedo y la ira de Okabe son comprensibles e incluso justificados, pero su carácter ha estado atrapado en esta rutina durante mucho más tiempo de lo que esperaba, y su terquedad se ha convertido en una de las principales razones por las que nada puede progresar en esta historia, y por qué nadie puede avanzar y ser proactivo para prevenir el apocalipsis que se aproxima.
Afortunadamente, Daru se da cuenta de esto también, y su golpe a Okabe (para que reacción en cierta medida) es seguido por un monólogo increíblemente catártico. Suzuha está arriesgando todo en la apuesta tecnológica más peligrosa de la historia, y Daru y Maho están luchando para honrar el legado de Kurisu; Daru incluso fuerza a Okabe a reconocer lo duro que ha sido para Mayuri, sufriendo en silencio para poder ser la niña sonriente e ingenua que Okabe necesita que sea. 
La conversación de Maho y Okabe en el piso superior del edificio fue de lo mejor, con los diálogos y conocimiento de ambos personajes, el espectador puede sacar sus propias conclusiones sobre lo que se plantea. Y la escena algo triste, que sinceramente fue muy efectiva, la conversación de Okabe y Mayuri.

Este episodio ofreció un drama más sólido y conflictos emocionales bien estructurados de los personajes. La mejora del ritmo en cuanto a su historia es un signo de que quizás encontremos situaciones más interesantes en los próximos capítulos.




sábado, 28 de julio de 2018

Steins;Gate 0 - Episodio 15

Reconocimiento de la línea asintótica: reconocer la asíntota -☆☆☆☆☆-



Sinopsis: Cuando Maho regresa a Japón, Suzuha, temiendo que su futuro nacimiento esté en juego, pide la ayuda de todos para que Daru tenga confianza suficiente para confesarle a Yuki antes de que termine con otra persona. Con este fin, Maho usa un dispositivo que aparentemente transforma a Daru en un hombre ‘atractivo y agradable’ a tiempo para una cita con Yuki. Sin embargo, este plan no parece ir bien ya que Yuki termina huyendo. Mientras Daru se siente desanimado, Suzuha reveló que había mentido acerca de que había alguien más para recordar la paz que experimentó antes de que Yuki fuera asesinada en el futuro. Animado por la sinceridad de Suzuha, Daru decide ser él mismo con Yuki en su próxima cita, que termina con una confesión exitosa. Ver a Daru y Yuki juntos le da a Suzuha la confianza en sí misma que necesita mientras Kagari mira desde lejos.

El único otro giro de los acontecimientos que vale la pena destacar en la trama de esta semana es el regreso de Maho, que se maneja bien. La mordaza con su desaparición detrás de una maleta cómicamente grande en el aeropuerto es otro momento que se sintió un poco demasiado raro para Steins;Gate en mi opinión, pero al menos fue gracioso, y estoy feliz de tenerla de regreso. Su otra contribución al episodio radica en proporcionar la máquina de "aprendizaje del sueño" que utiliza Daru, y no puede ser una coincidencia que Maho de repente saque este dispositivo de la nada en el medio de un arco que gira en torno al propio lavado de cerebro de Kagari. Esto podría implicar que Maho está involucrada con el nefasto plan contra Kagari y Suzuha, pero es mucho más probable que esta escena presagie su proximidad a los verdaderos villanos de la historia, a saber, el profesor Leskinen o al menos las personas para las que trabaja.




Cada vez más, me parece que Steins;Gate 0 tiene algunos fallos que radican en su presentación monótona y dirección inconsistente. El original Steins;Gate fue capaz de salirse con la suya con sus muchos episodios de bajo impacto en virtud de su diálogo y su composición visual más llamativa, lo que mantuvo entretenidas las cosas de menor importancia. Pero esta semana, como suele ser el caso con S;G 0, los ángulos de la cámara son planos y las escenas de diálogo están plagadas de esta calidad indiferente que es difícil de precisar. Peor son las escenas dramáticas, a saber, el flashback de Suzuha a la muerte de una futura Yuki a través de un fuego de drones. La escena está destinada a ser sombría y trágica, pero la forma en que se muestra esta muerte, hacen que la secuencia parezca más involuntariamente cómica que otra cosa. La historia de Suzuha en el original Steins; Gate fue un golpe directo de altibajos emocionales, inclusive entregando una historia verdaderamente conmovedora e intrigante. En Steins;Gate 0, todo el arco de Suzuha se ha sentido encogido, y solo puedo sentir que ella, Yuki y Daru se merecen algo mejor.

Realmente no sé qué pensar de Steins;Gate 0 en este punto. Comenzó su carrera con mucha promesa de cómo manejó las consecuencias de la muerte de Makise Kurisu, pero la historia ha sido serpenteante y se ha apagado tantas veces que ya no me siento más involucrado. Tal vez mi error fue entrar en una serie sobre una línea de tiempo condenada y esperando que tenga una trama convincente y un desarrollo de carácter significativo. Si desde el principio supiera que Steins;Gate 0 consistiría principalmente en misterios inconexos rellenos por llenadores repetitivos, podría haber disfrutado de la serie como una aventura nostálgica pero trivial que presenta personajes que me importan y que me encantan. Desafortunadamente, estoy empezando a dudar seriamente de que no vivimos en el mundo donde existe esa mejor versión de Steins;Gate 0.


Steins;Gate 0 - Episodio 14

Reconocimiento del límite ‘Elasic’: Veracidad o Presagio ★★½



Sinopsis: A medida que transcurren los meses sin señales de Kagari, Daru y Suzuha intentan pedir la ayuda de Maho para construir una máquina de salto de tiempo. Mientras tanto, Fubuki es llevado una vez más al hospital, donde Rintaro se encuentra con Leskinen. De vuelta en el laboratorio, Suzuha, que había recogido el juguete Oopa de Kagari, es atacada por un Kagari con el cerebro lavado cuando viene a reclamarlo. Al darse cuenta de que a Kagari ya se le había lavado el cerebro antes de viajar al pasado, Suzuha y Daru una vez más le preguntaron a Maho, quien es animado por Amadeus Kurisu a regresar a Japón y ayudarlos con la máquina del tiempo.

Pareciera que Steins;Gate 0  no puede encontrar todavía la claridad de progresión en cuanto a su historia, ya que esta recargado de muchos sub-tramas, misterios y pistas falsas. Maho y Amadeus apenas han comenzado a consolidar su papel en esta historia, catorce episodios después de su presentación. Todavía no sabemos quién está detrás del lavado de cerebro de Kagari y los asaltos al laboratorio. El arco de carácter de Kagari se ha detenido. Hay una apariencia del Steins original, el carisma de la serie por ahora está enterrado profundamente debajo de toda esta historia desenfocada, pero no puedo evitar la sensación de que Steins;Gate 0 no está logrando la tarea más importante de cualquier precuela.



Definitivamente no ha justificado la necesidad de tener 24 episodios de duración, especialmente cuando este episodio es una instancia más de S;G 0 barajando piezas en lugares que fácilmente podrían haber ocupado semanas atrás. La partida de Maho de Japón se siente un poco tonta cuando su historia de seguimiento solo consistió en que Daru y Suzuha les pidieran que reconstruyeran el Teléfono Microondas. Se queja brevemente sobre si puede o no hacerlo, pero al final del episodio está en un avión de regreso a Japón. ¿Por qué perder el tiempo con esa escena completa de la partida del Profesor y Suzuha si volviéramos a tenerlos justo donde empezaron?

La revelación de Kagari sobre que ella es una de los agentes con casco que han estado buscando la Máquina del Tiempo. Durante todo el tiempo que pasó sentada como un personaje de fondo, estoy seguro de que podríamos haber tomado el episodio de "Kagari recupera sus recuerdos" y difundirlo en algunos episodios anteriores; lo mismo ocurre con la investigación de Okabe de la instalación donde estuvo cautiva durante tanto tiempo. Entonces podríamos haber llegado a su pelea con Suzuha en la mitad del tiempo, y el programa podría dedicar más tiempo a desarrollar las relaciones y la personalidad de Kagari lo suficiente como para hacer que esta revelación tenga algún tipo de impacto, en lugar de sentirse tan superficial.

Aparte de llevar de nuevo a Maho y Kagari al escenario principal, este episodio no tiene mucho más para ofrecer la gran historia de S;G 0 en este momento. Okabe y Mayuri comparten algunos momentos agradables juntos, pero ya tenemos toda una temporada de la serie original dedicada al desarrollo de ese vínculo; no hay mucho más que decir sobre estos dos personajes que el programa no ha explorado ya. También hay un breve desvío al hospital donde se hospeda Katsumi, pero el espectáculo todavía no nos ha dado ninguna razón para preocuparnos por ninguno de los amigos de Mayuri, así que toda la escena solo parece una excusa para volver a poner al Profesor en el radar de Okabe. Dado lo cómicamente lejos que ha llegado el programa para convertirlo en el tipo ingenuo e inocente extranjero, apostaría a que él sea el cabecilla de la Organización misteriosa en esta temporada. Aunque es predecible, espero que así sea porque, de lo contrario, su presencia en esta historia se sentiría como un ejemplo más de las deficientes habilidades de gestión narrativa de S;G 0.
Odio decirlo, pero en este punto viendo Steins, Gate 0 comienza a sentirse más como una tarea que nada. La trama está tan centrada en tejer su complicada red que no se puede tomar la molestia de hacer que sus episodios individuales sean tan cautivadores o significativos. Tal vez una vez que todo el show termine, este tramo intermedio de la serie será más aceptable, pero eso no es suficiente para justificar cuán aburrido ha sido verlo en este momento.


domingo, 8 de julio de 2018

Steins;Gate 0 - Episodio 13

Mamá Ganso de Difractiva Recitativo: Difracción Madre Ganso ★★★



Sinopsis: A pesar de que Kagari recuperó sus recuerdos de la infancia no recuerda más que eso. Rintaro y Daru siguen sintiendo curiosidad por lo que sucedió durante los últimos doce años que todavía no recuerda. Durante una discusión con ella, Suzuha nota una contradicción en el recuerdo de Kagari en su separación. Tennouji le sugiere a Rintaro que quizás Kagari tuvo un lavado de cerebro. Al día siguiente, Rintaro acompaña a Moeka a investigar un edificio abandonado ubicado cerca de donde se encontró a Kagari, descubriendo que era una instalación secreta donde Kagari estaba cautiva. Mientras tanto, Kagari se dirige hacia una fiesta pero al escuchar una canción, hace que le surjan más recuerdos, momento en el que comienza a oír una voz y desaparece. 


Kagari ha recuperado algunos de sus recuerdos, pero ¿y el resto? Incluso aquellos recuerdos que ella retuvo no son del todo correctos. Ella vuelve a mencionar a Mayuri como su madre, pero después de eso las cosas se distorsionan. Kagari y Suzuha tienen recuentos muy diferentes de eventos anteriores. Ahora, la gran pregunta que tenemos entre manos es cómo uno solo puede recordar algunas memorias específicas, y luego olvidarse de 10 años. Okabe recurre a Braun en busca de esta respuesta. El lavado de cerebro es la única conclusión posible que uno puede alcanzar con las circunstancias de Kagari. Aun así, ¿Cómo y dónde ocurrió todo esto? Durante todo este tiempo, Moeka ha estado en el caso. Ella ha encontrado un edificio que no debería ser. Junto con Okabe se dispusieron a explorar este edificio. Lo que encontraron es sorprendente por decir lo menos. La "jaula" de Kagari ha sido encontrada. 

El episodio 13 tenía algunas cosas menores cocinando en el fondo. Primero, a lo largo de este episodio, una camioneta estaba dando vueltas tocando una canción en particular. Si bien esto no es extraordinario, había un significado detrás de esto. Una vez que Kagari escuchó la canción algo se disparó dentro de ella. Ella ahora ha desaparecido, y su paradero es completamente desconocido. Además, se nos muestra una secuencia de flashbacks con Kagari de niña junto a Mayuri y un doctor (aparentemente sospechoso) que no se le muestra el rostro. De todos modos, Kagari ha sido tomada, solo queda esperar el próximo episodio.





miércoles, 4 de julio de 2018

Steins;Gate 0 - Episodio 12

Mamá gallina de recursión mutua: madre de ganso recursiva ★★★½



Sinopsis: Kagari colapsa nuevamente después de escuchar a Mayuri cantando una canción, que según Rintaro puede ser una pista para recuperar sus recuerdos. Él descubre que Mayuri había aprendido la canción de Suzuha, que ella misma había aprendido de Yuki en el futuro. Yuki luego revela que ella había aprendido la canción de la madre de Rintaro, quien afirma que fue él quien la cantó cuando comenzó su fase de 'científico loco'. Mientras visita la tumba de la abuela de Mayuri en busca de pistas, Kagari se queda aturdida al escuchar una canción en la radio y casi es atropellada por un camión, después de lo cual recupera sus recuerdos de que Mayuri es su madre. Luego se revela que Rintaro aprendió la canción de Kagari hace años (cuando los dos eran niños), sin embargo en ese instante alguien los estaba 'vigilando'. Una camioneta y una voz masculina que dice que han encontrado al fugitivo, aumentando la tensión en el final. 




Un episodio muy entretenido y los sentimientos de una hija por encontrar a su madre fueron conmovedores. El flashback del comienzo con Kagari con menos edad (una niña) en la cama de un hospital, mientras Mayuri la recoge y luego se la ven caminando y cantando. Mayuri dice que la canción es importante y le enseña a Kagari cómo cantarla. 
Esta escena es muy reveladora, pero lo extraño es que Mayuri no recuerda esa escena, acaso ¿Acaso habrá sucedido en otro línea del tiempo? Es lo más probable. 

Una canción fue el centro de atención de este episodio pero en una escena post-créditos nos muestra nuevamente a una joven Kagari sentada en una parada de autobuses mientras que un joven Rintaro aparece, elogia su canto y nos revela que así fue como aprendió la canción por primera vez. Es un poco extraño pensar que no sabemos realmente quién inventó la canción, pero este momento fue increíble, muy hermoso y conmovedor. 

Con este episodio 12 ya estamos en la mitad de la serie, y ojala que nos brinden más sorpresas como está.