sábado, 28 de julio de 2018

Capitán Tsubasa (Súper Campeones) (2018-) Episodio 17

¡Quedan cuatro minutos! ¡Batalla decisiva en medio del aire! ★★★



Empezamos justo donde termino el anterior episodio, con Nankatsu insistiendo en ataque pero la férrea defensa de Hanawa es casi impenetrable. En un contrataque muy peligroso, los gemelos casi anotan en un jugada de fantasía pura. Sin embargo en un error (que es de risas) Ishizaki anota un autogol, algo impensado en un equipo como Nankatsu pero esto es futbol y todo puede pasar. Ahora Hanawa esta adelante en el marcador con un 2 a 1, con este resultado Nankatsu se queda fuera del torneo. Lo reconfortante de esto es que Misaki en un discurso muy alentador convence al equipo en poder voltear el partido, y anima a Ishizaki a darlo todo en lo que queda en este partido. El error ya está hecho pero todavía hay tiempo para revertir la situación.

Nankatsu se va con todo al ataque mientras que la defensa de Hanawa es como un cerrojo y apuesta por el contrataque de los mellizos. El partido está de ida y vuelta pero en una jugada individual de Ishizaki que roba la pelota y remata directo al arco, el balón es desviado por Misaki anotando el gol del empate. Esa jugada fue la redención de Ishizaki. Aunque con el empate no les alcanza para llegar a la siguiente ronda.

Con el empate, el partido tiene un ritmo vibrante y se puede decir que está en su clímax. Los mellizos insisten en ataque pero Ishizaki y Misaki están contrarrestando cada uno de sus ataques, al igual que Hanawa ya que por ahora defiende bien cada ataque de Nankatsu. Solo quedan pocos minutos, y toda la presión recae sobre Tsubasa y sus compañeros, tienen que idear una estrategia para romper la defensa de Hanawa. Y lo hacen, en una jugada innovadora de Tsubasa y Misaki en un balón aéreo donde Ozora ejecuta una chalaca de ensueños; bueno, quizás este tipo de jugadas sea el cliché más característico de este anime. 

*Prologo final: Los partidos de la fase de grupos del Torneo Nacional Juvenil concluyeron. Son 16 equipos que avanzan a la etapa final.

En la reunión del hotel antes de que empiece la fase final del torneo, los equipos que quedaron en la ronda final, están deliberando sobre como afrontaran esta fase definitiva por el título nacional. El capitán de Furano tiene un encuentro violento con Kojiro donde casi se pelean pero Tsubasa les dice que es mejor que se lo arreglen en el campo de juego. Los otros capitanes de diferentes equipos intervienen, entro ellos Misugi Jun y el arquero de Naniwa FC, Nakanishi -me extraña que sea el arquero porque tiene un contextura muy gruesa- pero para el próximo episodio la rodas eliminatorias de una llave promete. Lo más probable es que no va haber un cambio, la final será entre... ya para que escribir si la mayoría ya lo sabe.





Capitán Tsubasa (Súper Campeones) (2018-) Episodio 16

¡Esto es fútbol acrobático! ★★★



La academia Tojo es muy estratégica en convocar nuevos jugadores para su institución. Como quedo en el anterior episodio, su primera apuesta es por Kojiro Hyuga pero con la condición de ganar el torneo, además de que Tsubasa también está en la mira de ellos. La chica manager es muy inteligente, ella tiene claro de que Kojiro y Tsubasa de todas maneras estarán en su academia. Pero para que su nueva apuesta que es Hyuga logre superarse a sí mismo en este torneo, lo exige al máximo. 

Mientras en el campeonato, Nankatsu que supero fácilmente a Fukuoka, se enfrentara en su tercer partido decisivo por la fase de grupos, a 'Hanawa FC' liderado por dos mellizos que tienen una gran habilidad con el balón, incluso haciendo jugadas acrobáticas. En el hotel donde descansa Nankatsu, todos se divierten y se sienten muy motivados para disputar su tercer partido. 

La academia Tojo y sus grandes estrategas.
La chica manager de Tojo es realmente admirable, ya prácticamente tiene armado un equipo con los mejores jugadores del torneo. En palabras de ella, nombra a jugadores que le causaron gran impresión. En el medio campo esta Misaki, Matsuyama Hikaru, y Sawada Takeshi de Meiwa FC. Pero, entre todos los mediocampistas, Misugi Jun de Musashi FC destaca más. En cuanto a los delanteros, como ella suponía, los más importantes son Ozora Tsubasa y Hyuga Kojiro.

Nankatsu vs Hanawa.
Hanawa, intenta abrir el marcador rapidamente con el ataque de los mellizos Tachibana ¿Nankatsu podrá detenerlos? Pero en el campo está el dúo dorado, Misaki y Tsubasa, un duelo muy interesante en cuanto a las habilidades de ambas parejas. El partido es reñido, Nankatsu toma la ventaja por un gol pero los mellizos planean una nueva estrategia en ofensiva y defensa. El plan funciona sin problemas. Justo después de concederle un gol a Nankatsu al inicio del primer tiempo dejando que Tsubasa hiciera un tiro, Hanawa se defiende con todo contra los ataques feroces de Nankatsu. Y, aunque Nankatsu continúo atacando, no concedieron otro gol. El primer tiempo termina solo 1 a 0 a favor de Nankatsu.
El segundo tiempo inicia ¿Podrá Hanawa recuperarse de la dura marca que tuvieron los mellizos Tachibana en la primera mitad? Hanawa no se rinde y pelea ferozmente. Hanawa logra empatar el partido en una jugada con una acrobacia que solo lo encontraras en este anime. 
Al término del episodio, Ishizaki entra al campo reemplazando a Nishio que se lesiono. 

Como siempre los episodio de Capitán Tsubasa son coloridos y muy carismáticos, pero quicas en algo el cual he sido algo ambivalente, son las jugadas de 'fantasía pura', en este caso las acrobacias de los mellizos. Por opinión personal me gustan las jugadas algo realistas pero el estilo de este anime es así.





Steins;Gate 0 - Episodio 15

Reconocimiento de la línea asintótica: reconocer la asíntota -☆☆☆☆☆-



Sinopsis: Cuando Maho regresa a Japón, Suzuha, temiendo que su futuro nacimiento esté en juego, pide la ayuda de todos para que Daru tenga confianza suficiente para confesarle a Yuki antes de que termine con otra persona. Con este fin, Maho usa un dispositivo que aparentemente transforma a Daru en un hombre ‘atractivo y agradable’ a tiempo para una cita con Yuki. Sin embargo, este plan no parece ir bien ya que Yuki termina huyendo. Mientras Daru se siente desanimado, Suzuha reveló que había mentido acerca de que había alguien más para recordar la paz que experimentó antes de que Yuki fuera asesinada en el futuro. Animado por la sinceridad de Suzuha, Daru decide ser él mismo con Yuki en su próxima cita, que termina con una confesión exitosa. Ver a Daru y Yuki juntos le da a Suzuha la confianza en sí misma que necesita mientras Kagari mira desde lejos.

El único otro giro de los acontecimientos que vale la pena destacar en la trama de esta semana es el regreso de Maho, que se maneja bien. La mordaza con su desaparición detrás de una maleta cómicamente grande en el aeropuerto es otro momento que se sintió un poco demasiado raro para Steins;Gate en mi opinión, pero al menos fue gracioso, y estoy feliz de tenerla de regreso. Su otra contribución al episodio radica en proporcionar la máquina de "aprendizaje del sueño" que utiliza Daru, y no puede ser una coincidencia que Maho de repente saque este dispositivo de la nada en el medio de un arco que gira en torno al propio lavado de cerebro de Kagari. Esto podría implicar que Maho está involucrada con el nefasto plan contra Kagari y Suzuha, pero es mucho más probable que esta escena presagie su proximidad a los verdaderos villanos de la historia, a saber, el profesor Leskinen o al menos las personas para las que trabaja.




Cada vez más, me parece que Steins;Gate 0 tiene algunos fallos que radican en su presentación monótona y dirección inconsistente. El original Steins;Gate fue capaz de salirse con la suya con sus muchos episodios de bajo impacto en virtud de su diálogo y su composición visual más llamativa, lo que mantuvo entretenidas las cosas de menor importancia. Pero esta semana, como suele ser el caso con S;G 0, los ángulos de la cámara son planos y las escenas de diálogo están plagadas de esta calidad indiferente que es difícil de precisar. Peor son las escenas dramáticas, a saber, el flashback de Suzuha a la muerte de una futura Yuki a través de un fuego de drones. La escena está destinada a ser sombría y trágica, pero la forma en que se muestra esta muerte, hacen que la secuencia parezca más involuntariamente cómica que otra cosa. La historia de Suzuha en el original Steins; Gate fue un golpe directo de altibajos emocionales, inclusive entregando una historia verdaderamente conmovedora e intrigante. En Steins;Gate 0, todo el arco de Suzuha se ha sentido encogido, y solo puedo sentir que ella, Yuki y Daru se merecen algo mejor.

Realmente no sé qué pensar de Steins;Gate 0 en este punto. Comenzó su carrera con mucha promesa de cómo manejó las consecuencias de la muerte de Makise Kurisu, pero la historia ha sido serpenteante y se ha apagado tantas veces que ya no me siento más involucrado. Tal vez mi error fue entrar en una serie sobre una línea de tiempo condenada y esperando que tenga una trama convincente y un desarrollo de carácter significativo. Si desde el principio supiera que Steins;Gate 0 consistiría principalmente en misterios inconexos rellenos por llenadores repetitivos, podría haber disfrutado de la serie como una aventura nostálgica pero trivial que presenta personajes que me importan y que me encantan. Desafortunadamente, estoy empezando a dudar seriamente de que no vivimos en el mundo donde existe esa mejor versión de Steins;Gate 0.


Steins;Gate 0 - Episodio 14

Reconocimiento del límite ‘Elasic’: Veracidad o Presagio ★★½



Sinopsis: A medida que transcurren los meses sin señales de Kagari, Daru y Suzuha intentan pedir la ayuda de Maho para construir una máquina de salto de tiempo. Mientras tanto, Fubuki es llevado una vez más al hospital, donde Rintaro se encuentra con Leskinen. De vuelta en el laboratorio, Suzuha, que había recogido el juguete Oopa de Kagari, es atacada por un Kagari con el cerebro lavado cuando viene a reclamarlo. Al darse cuenta de que a Kagari ya se le había lavado el cerebro antes de viajar al pasado, Suzuha y Daru una vez más le preguntaron a Maho, quien es animado por Amadeus Kurisu a regresar a Japón y ayudarlos con la máquina del tiempo.

Pareciera que Steins;Gate 0  no puede encontrar todavía la claridad de progresión en cuanto a su historia, ya que esta recargado de muchos sub-tramas, misterios y pistas falsas. Maho y Amadeus apenas han comenzado a consolidar su papel en esta historia, catorce episodios después de su presentación. Todavía no sabemos quién está detrás del lavado de cerebro de Kagari y los asaltos al laboratorio. El arco de carácter de Kagari se ha detenido. Hay una apariencia del Steins original, el carisma de la serie por ahora está enterrado profundamente debajo de toda esta historia desenfocada, pero no puedo evitar la sensación de que Steins;Gate 0 no está logrando la tarea más importante de cualquier precuela.



Definitivamente no ha justificado la necesidad de tener 24 episodios de duración, especialmente cuando este episodio es una instancia más de S;G 0 barajando piezas en lugares que fácilmente podrían haber ocupado semanas atrás. La partida de Maho de Japón se siente un poco tonta cuando su historia de seguimiento solo consistió en que Daru y Suzuha les pidieran que reconstruyeran el Teléfono Microondas. Se queja brevemente sobre si puede o no hacerlo, pero al final del episodio está en un avión de regreso a Japón. ¿Por qué perder el tiempo con esa escena completa de la partida del Profesor y Suzuha si volviéramos a tenerlos justo donde empezaron?

La revelación de Kagari sobre que ella es una de los agentes con casco que han estado buscando la Máquina del Tiempo. Durante todo el tiempo que pasó sentada como un personaje de fondo, estoy seguro de que podríamos haber tomado el episodio de "Kagari recupera sus recuerdos" y difundirlo en algunos episodios anteriores; lo mismo ocurre con la investigación de Okabe de la instalación donde estuvo cautiva durante tanto tiempo. Entonces podríamos haber llegado a su pelea con Suzuha en la mitad del tiempo, y el programa podría dedicar más tiempo a desarrollar las relaciones y la personalidad de Kagari lo suficiente como para hacer que esta revelación tenga algún tipo de impacto, en lugar de sentirse tan superficial.

Aparte de llevar de nuevo a Maho y Kagari al escenario principal, este episodio no tiene mucho más para ofrecer la gran historia de S;G 0 en este momento. Okabe y Mayuri comparten algunos momentos agradables juntos, pero ya tenemos toda una temporada de la serie original dedicada al desarrollo de ese vínculo; no hay mucho más que decir sobre estos dos personajes que el programa no ha explorado ya. También hay un breve desvío al hospital donde se hospeda Katsumi, pero el espectáculo todavía no nos ha dado ninguna razón para preocuparnos por ninguno de los amigos de Mayuri, así que toda la escena solo parece una excusa para volver a poner al Profesor en el radar de Okabe. Dado lo cómicamente lejos que ha llegado el programa para convertirlo en el tipo ingenuo e inocente extranjero, apostaría a que él sea el cabecilla de la Organización misteriosa en esta temporada. Aunque es predecible, espero que así sea porque, de lo contrario, su presencia en esta historia se sentiría como un ejemplo más de las deficientes habilidades de gestión narrativa de S;G 0.
Odio decirlo, pero en este punto viendo Steins, Gate 0 comienza a sentirse más como una tarea que nada. La trama está tan centrada en tejer su complicada red que no se puede tomar la molestia de hacer que sus episodios individuales sean tan cautivadores o significativos. Tal vez una vez que todo el show termine, este tramo intermedio de la serie será más aceptable, pero eso no es suficiente para justificar cuán aburrido ha sido verlo en este momento.


Persona 5. The Animation - Episodio 16

Este lugar es mi tumba ★★★½



Casi la misma intensidad de emoción que el anterior episodio, además sigo pensando que los finales en estos dos episodios no terminan por convencerme pero estoy satisfecho con el entretenimiento que te brinda. Y por supuesto, en lo que más destaca son sus fondos muy artísticos, este episodio demostró un alto nivel en ello.

Sinopsis:
Después de que Sojiro detecta que el grupo ingresa furtivamente en su casa, explica cómo la situación actual de Futaba se debe a que su madre aparentemente se suicidó y cómo después comenzó a tener alucinaciones. A pesar de que les suplica que no se involucren más en Futaba, la pandilla decide ayudar y cambiar su corazón después de descubrir que tiene un Palacio. Cuando visitan a Futaba, aprenden que ella ve su casa como una tumba y que morirá allí. El grupo se infiltra en el Palacio de Futaba y toma conciencia de su deterioro mental. Después de encontrar su camino bloqueado por la misma puerta a la habitación de Futaba, el grupo regresa a la realidad y la convence de que los invite a entrar. Después de un poco más de persuasión, Futaba se abre y directamente le pide a la pandilla que cambie su corazón.




Sojiro y el grupo regresan a Café Leblanc y se disculpa por no haberles hablado de Futaba. La verdad es que ella es su hija adoptiva. Conocía a su madre cuando solían trabajar juntos. La madre de Futaba era madre soltera, pero hizo todo lo posible para criar a Futaba hasta que un día se suicidó saltando delante de un automóvil, justo frente a los ojos de Futaba. Desde ese incidente, Sojiro tomó a Futaba. Sin embargo, Futaba cree que es su culpa que su madre se haya suicidado. Ella escucha voces en su cabeza haciéndola sentir tan temerosa y deprimida que eventualmente se encerró. Ella no abre su puerta, ni siquiera para Sojiro, sin importar cuánto lo intente. Él no la obliga a hacerlo, ya que no quiere empeorarla porque la cuida mucho. Aun así, se culpa a sí mismo y piensa que no está haciendo las cosas bien como un padre adoptivo. Sin embargo, Futaba tiene una forma de escuchar esta conversación en el café, probablemente plantando audífonos en el café, y escuchar a Sojiro decir es. Ella probablemente no piensa de esa manera en absoluto. Pero Futaba tiene sus propios problemas, y ver la condición de su habitación y la forma en que sufre me rompió el corazón.



La misión de cambiar el corazón de Futaba es más terrible que nunca. Descubren que tiene un palacio y deciden ir a verla y hablar con ella directamente fuera de su habitación para obtener más información de ella. Ella menciona que su habitación es su tumba y cuando lo dicen en voz alta, reciben un golpe. Entraron al Metaverso y me encantó su reacción al desierto. La cara de Ryuji era especialmente hilarante. Morgana se transforma en el auto y todos se dirigen hacia donde realmente está el Palacio, una pirámide gigante. El palacio de Futaba es maravilloso debido a la arquitectura del antiguo Egipto. El antiguo Egipto es simplemente increíble en general.
Entran y alcanzan la parte superior de las escaleras, donde se encuentran con la distorsionada ‘Shadow’ (sombra) de Futaba vestida como una sacerdotisa egipcia. Su yo sombrío es diferente al no querer que roben su tesoro. Las voces que Futaba escuchan se hacen eco en toda la sala, y de repente la banda se transforma en su equipo de ladrón mientras el estado mental de Futaba está por todos lados. Una bola gigante cae y rueda tras ellos estilo Indiana Jones y se ven obligados a abandonar su palacio. 

Los Phantom Thieves se abren camino a través del Palacio y finalmente llegan a una puerta, pero está sellada. La sombra de Futaba aparece y los felicita, pero les dice que la verdadera Futaba necesita invitarlos para que continúen. En el mundo real, Futaba necesita invitarlos a su habitación. Se lo ruegan y ella les deja entrar, pero ella se esconde en el armario. No funcionará porque Futaba en realidad no los está invitando a entrar. El grupo se aclara una vez más, y Futaba hace una revelación hilarantemente dramática de su armario. 

Es bastante grande que Futaba se revela a todos considerando lo misteriosa y privada que era. Ahora que están oficialmente invitados, veremos cómo concluyen el palacio de Futaba y sus problemas. Y tal vez, Futaba cambiará para mejor.


Persona 5. The Animation - Episodio 15

Soy Alibaba ★★★



Sinopsis:
Mientras un misterioso grupo de hackers conocido como “Medjed” lanza una advertencia pública a los Phantoms, Ren es contactado por alguien conocido como Alibaba, quien amenaza revelar las identidades de los Phantoms a menos que puedan cambiar el corazón de alguien llamado Futaba Sakura. Cuando se le pide que se reúna en persona, Alibaba suspende repentinamente la solicitud y le pide a los Phantoms que no miren más a Futaba. Al enterarse de que Futaba es pariente de Sojiro, quien está bajo presión de Sae en relación con su autoridad paternal, la pandilla, que recibió una amenaza de Medjed de que atacarán Japón si sus identidades no se revelan antes del 31 de julio, irá a la casa de Sojiro y encontrarse cara a cara con Futaba.

Se ve Interesante la confrontación de nuestros protagonistas contra los 'Medjed' (Crackers: Hacker criminales), quizás por ahora el arco más interesante de toda la serie. Lo malo fue el final, pero esta historia continua.




Este episodio es muy entretenido y hasta cierto punto algo divertido por lo carismático de que los Phantom (Ladrones) estén en grupo con sus identidades normales, y hay muchos momentos geniales intercalados. 
Todo cambia cuando aparece el grupo activista Medjed y esencialmente les declara la guerra. Las cosas van de optimista a tensa e intrigante. Hay una creciente sensación de paranoia y miedo. 
La reunión de Alibaba con los protagonistas es el quid del episodio, y es realmente donde se juntan las cosas. Me encanta su pequeño truco en la clase de Ren, obligando a todos los teléfonos celulares a explotar su gran poder tecnológico. Es un momento brillante aún más cuando en paralelo Medjed causa un gran apagón. Realmente parece que los "Phantom Thieves" están atrapados entre entidades demasiado divinas, forzados a lidiar con Alibaba y Medjed o enfrentar la destrucción.
Un gran misterio se cierne en esta historia sobre ¿Quién es Alibaba? Que viene con una gran cantidad de preguntas e implicaciones. El episodio termina con los Phantom ubicando a Futaba, y la escena que se reproduce después es directa y magistral.
La dirección del anime, la actuación de la voz, la tensión y el arte se unen en un vórtice de comedia. El episodio termina de manera quizás efectiva para muchos pero con el típico suspenso del final que hace terminar el episodio, sin nada que sugiera lo que vendrá después, lo que me hace sentir emocionado pero con algo de suspicacia por el próximo episodio. Con suerte, el equipo mantiene su impulso para pasar al siguiente episodio y más allá.