jueves, 2 de agosto de 2018

ANIME: Satsuriku no Tenshi (Angels of Death)



Episodio 01. Mátame... por favor. ★★★★

Este primer episodio me ha encantado, suspenso y mucho misterio en el ambiente.

Sinopsis: Una jovencita llamada Rachel se despierta en una habitación extraña sin tener idea de cómo llegó allí. Tratando de encontrar un camino a casa, encuentra mensajes crípticos en la pared, voces extrañas en el ascensor llamándola un "sacrificio" y asustando a los hombres que intentan matarla.

El primer episodio nos brindó mucho misterio, escenas intensas y personajes intrigantes que harán que quieras seguir la historia aún más. 
El hombre vendado: El actor de voz que eligieron para él encaja bien con el personaje, su risa es bastante molesta e inquietante y, en general, se ve tan aterrador como debería.

El pájaro herido: Entonces ¿Rachel cosió y enterró al pájaro para que sea el suyo? Claramente, la niña tampoco está en su cabeza. Sin embargo, ver a una pequeña ave ser acuchillado por una guadaña así debe haber sido horrible.

Estoy muy satisfecho con el primer episodio. Su trama tan misteriosa me absorbió, ya que a decir verdad, necesitaba ver algo de esto en esta temporada plagada de 'comedia random'. La banda sonora fue muy buena con efectos de sonido que parecen de un juego tipo “Resident Evil”. Los actores de voz que eligieron para los personajes hasta ahora quedaron bien. La animación y la dirección son muy detalladas y bien hechas, diría que bastante atmosféricas. Finalmente, este anime parece una buena producción, lo cual es una rareza últimamente.
Satsuriku no Tenshi o Angels of Death se encuentra firmemente en la categoría de "horror psicológico", aunque con más énfasis en el aspecto de horror que en el aspecto psicológico. La escena de Rachel con el doctor fue una alegoría explicita a la violación de una niña. No sé cómo sentirme ante eso pero como dije anteriormente, ya necesitaba ver algo así en esta nueva temporada de anime.




Asobi Asobase. Episodio 04

★★★½



Este anime sin duda presenta la comedia más extraña de la temporada, con historias un tanto surrealista pero muy apegados a la vida social entorno a la escuela (alumnas, profesores, mayordomos con traseros que expulsan trueno... lo común).
El primer segmento es divertido, el mayordomo entro en un momento donde por mi parte necesitaba algo de presencia masculina, y realmente fue muy efectiva. Al menos la profesora y él pueden formar una pareja más adelante, sin antes de tener un montón de situaciones graciosas.
Asobi Asobase lleva sus chistes hasta dónde puede llegar una comedia, en el reino del arte.
En resumen esto se cataloga como: Mayordomos con láseres a tope, miedo paralizante a los hombres, sumo en topless, fan de Harry Potter, duende x enano, abducción extraterrestre y el posterior sondeo anal.



En algún momento, solo quiero dejar de analizar este episodio y dejar que me lleve de paseo. Quiero ser el mejor amigo de quien haya pensado en la idea de un cañón láser, por no mencionar la complicada historia de fondo de Maeda. (Su historia también se basa en historias preexistentes, sobre extraterrestres que "investigan analgésicamente" a los abducidos, pero lleva el argumento a su conclusión estúpidamente lógica.) Llevar las cosas a un nivel en el que destruye los inodoros con cada movimiento intestinal es una verdadera dedicación a sus bromas. Si Asobi Asobase puede mantener este impulso, podría ser una de las clásicas comedias de anime. El episodio 4 es una de las cosas más divertidas y extrañas que he visto en mi vida. Mi cerebro, y el trasero de Maeda, tal vez nunca se recuperen. El trasero lanza truenos me hizo recordar por un momento al primer episodio de South Park:).




Sinopsis: Al no ser capaz de decirle a un joven Hanako las reglas del shogi, su mayordomo Maeda pasa la mayor parte de su infancia disparando rayos láser fuera de su trasero. Chisato escucha a uno de sus amigos de la universidad acerca de un supuesto "Señor de los pastores", que resulta ser algo completamente diferente. Después de jugar teshuo sumo juntos, Hanako descubre el hobby de Kasumi de jugar juegos de yaoi, lo que lleva a Maeda a ofrecer consejos sobre cómo escribir una novela de amor para niños.

*Posdata: Me quede con las ganas de saber de qué país es Olivia.


Asobi Asobase. Episodio 03

★★½



A veces la comedia tan aleatoria y 'extraña' se ha difícil describirla especialmente cuando viene en segmentos de cinco minutos, pero en esta ocasión puedo decir que de todo lo alocado y "random" fue divertido, no tanto pero estuve sentado mirando con una sonrisa hasta el final.

Hasta ahora, Asobi Asobase es como si fuera el producto de Pop Team Epic, donde la única diferencia es que son tres chicas dibujadas de forma cliché. Es una buena opción para cualquiera que le guste la comedia alocada y aleatoria en el contexto de los géneros de anime populares. Lo malo es que si ya te cansaste del anime representando al club de la escuela, vas estar todo el rato aburrido. En mi caso por momentos 'pequeños' pero no fue tanto como el episodio 2. Ya sabes, a pesar de sus caras de reacción aterradoras, estas chicas son sorprendentemente lindas... también el juego que juegan en la primera mitad del episodio. 
El segundo segmento nos presentan a la profesora de inglés de chicas ... ¡vaya! ¡No creo haber visto una excusa tan lamentable para una profesora soltera desesperada en un anime y hay muchas de ellas! Intentan crearse una cuenta de Twitter para ella y bueno... las cosas van tan bien como se esperaba. Tanto temo como anhelo ver futuras aventuras con este patético sensei.
Y en la tercera parte... ¡Sí! Aquí es donde está el oro de la comedia pura, no solo obtenemos el retorno del Presidente del Consejo Estudiantil tratando de expulsar al 'Club Pastime' fuera de su habitación para dejar espacio al 'Club Shogi', sino que también obtenemos las apuestas más importantes. -y casi fatal-juego de "lanzamiento de zapatos". Fue divertido pero hasta ahí nomás. 

Solo esperar el siguiente episodio, a ver que sorpresas o decepciones nos presentara.
*Posdata: Lo mejor fueron los títeres post-crédito:).



Asobi Asobase. Episodio 02

★★½



En este segundo episodio sentí la comedia ya algo gastada especialmente con mostrar rostros con expresiones raras y aparentemente divertidas, este año sin duda ha sido el cliché, pero con 'Asobi Asobase' lo sentí demasiado 'desgastado', además el humor ya se está tornando repetitivo. El primer episodio fue muy divertido por momentos, pero como me sucedió con otros animes de mini-historias, puede ser también algo limitado.

Sinopsis: Las niñas intentan sin éxito negociar con el presidente del consejo estudiantil para que se reconozca oficialmente su “Pastimers Club” y obtengan fondos. Después, Kasumi confronta a Olivia sobre cómo ella realmente no sabe inglés. Más tarde, Hanako intenta maquillarse antes de desafiar a otro club.

Una de mis cosas favoritas es cómo la música de la serie juega un papel tan importante en su humor. El Opening y Ending también juegan sus propios papeles en esto. El opening aparece como un sencillo tema de comedia de la escuela moe, que muestra a las chicas como sinceras, dulces y puras en blanco. El heavy metal del ending y los gráficos enojados de la caliza reflejan el espectáculo tal como es, lo cual tiene sentido para ver después de que ya estamos en la broma.

Asobi Asobase es en cierto modo un espectáculo difícil de revisar, ya que se trata básicamente de una serie de cortos metidos en un solo episodio, pero aun así te da mucho de qué hablar gracias a la cantidad de golpes que te lanza cada semana. El episodio 2 fue básicamente expresiones faciales de terror-comedia usado de manera excesiva para mi gusto, ya que si en cada segmento se usa esto, poco a poco pierde su gracia.



ANIME: Asobi Asobase



Episodio 01. ★★★½

La comedia me hizo acordar un poco a ‘Pop Team Epic’. Por momentos fue tremendamente divertido especialmente en la escena donde el director de la escuela hace alusión implícitamente a 'Detective Conan', me di una buenas carcajadas. Este tipo de comedias ingeniosas, aparte de que puedes pasarla súper bien si es que tiene un humor de mente abierta, es también notable en cuanto a su arte visual. Las expresiones faciales, detalles visuales, algunas referencias como menciones y mucha comedia al parecer simple pero que uno puede sentirse identificado. Al final nos muestra unos títeres representando a nuestras tres protagonistas.

Sinopsis:
Molesta por sus ruidosas compañeras de clase Hanako y Olivia, Kasumi les muestra cómo jugar un juego apropiado de "mirar allá". Luchando en sus calificaciones de inglés, Kasumi intenta obtener lecciones de inglés de Olivia, que secretamente no sabe inglés, a cambio de enseñarle sus pasatiempos japoneses. Con este fin, Kasumi establece un Club de pasatiempos y recluta a Hanako y Olivia como miembros, y su primera actividad es jugar en una piscina inflable.


Esta escena fue de lo mejor...

Conoce a las chicas del Pastime Club. Está Olivia, una alumna japonesa de padres extranjeros (presumiblemente de origen europeo) con cabello rubio, ojos azules y absolutamente cero habilidades en inglés. Está Kasumi, que odia los juegos desde que era una niña porque su hermana mayor los usó como una forma de poder tropezar con ella. Finalmente, está Hanako, que realmente quiere ser genial y popular, pero parece que no puede hacer que funcione. Juntos, exploran una variedad de pasatiempos de diferentes culturas.
La rareza se extiende más allá de las imágenes. Las tres chicas tienen personalidades distintivas (y claramente desagradables). A Olivia le gusta mantener ambiguo si el japonés o el inglés es su lengua materna. Kasumi, al parecer es una niña rica con una gran carisma y actitud humilde en apariencia. Hanako... bueno, ella hace su mejor esfuerzo, pero simplemente no es muy brillante.
Hay poco sentido de afecto o camaradería que encontrar, ya que los tres parecen disfrutar el uno del otro más que cualquier otra cosa. No hay nada gentil en esta comedia. Son groseros, mezquinos y violentos de una manera que de alguna manera nunca pasa a ser mezquina, en gran parte porque el humor se centra en que las chicas se peleen entre sí, en lugar de reírse de sus desgracias o fracasos.

Como cualquier comedia, Asobi Asobase no será para todos. Algunas personas pueden encontrarlo tremendamente divertido, mientras que otros pueden encontrarlo carente en emoción y solo presentando situaciones 'estúpidas'. Independientemente de sus sentimientos personales, sin embargo, la comedia que celebra el lado crudo que reside en todos nosotros, incluidas las adolescentes, es algo de lo que siempre estoy contento de ver más. Solo espero que esto no se vuelva monótono.


Angolmois: Genkou Kassenki - Episodio 04

Hacia Kokufu ★★★½



Al final del Episodio 3, vemos cómo el traidor ataca a la princesa con reflejos. Parece que la princesa ha sido cortada con la espada del traidor. Verás que uno de los exiliados salvará a la princesa atacando nuevamente a la traición y luego comenzará la verdadera batalla.
Está claro que en el Episodio 4, los soldados de Tsushima junto con el Exilio tendrán que atacar a los mongoles. Todo gracias al traidor. Veremos una batalla intensa entre los soldados de Tsushima en colaboración con los exiliados. En resumen, el Episodio 4 va a tratar sobre cómo estos soldados lucharán contra el enorme ejército mongol. También veremos cómo Kuchii Jinzaburou trazara un plan para luchar una batalla como esta.

Los combates son trozos de carne y huesos salpicando por doquier, Kuchii sin duda es el líder para dirigir un pequeño batallón. En un lugar no tan lejano de la batalla, el General del ejército de Goryeo (Totokushi) Kin Houkei, tiene la habilidad de saber cuánto es el número de soldados que atacan con solo escuchar el tumulto de la batalla, cuando los isleños atacan sorpresivamente un campamento mongol. En ese instante aparece otro nuevo personaje, el Vice mariscal del ejercito mongol (mano izquierda del vice mariscal de la expedición oriental), Ryuu Fukukou, quien parece ser un espadachín experimentado, y que muestra una arrogancia pero con mucha seguridad. Él le dice al general que en esta isla hay una "lobo" refiriéndose a Kuchii.







Ya cumplido con el ataque, el escuadrón que lidera Kuchii se retira siguiendo la estrategia inicial. Ellos se topan con los 'Toibarai' (descendientes de soldados de la isla principal que enviaron en la antigüedad). Los Toibarai se instalaron en las montañas del norte y no obedecen ni al señor de la isla ni al Gobierno. Al parecer ellos son como una especie de aliados para Kuchii ya que atacan los campamentos mongoles. Al terminar el ataque, los Toibarai se retiran, por órdenes de su líder 'Hangan Nagamine', quien tiene una pequeña charla con Kuchii.

El primer gran combate individual. Ryuu Fukukou contra uno de los exiliados más poderosos, el 'Gigante Pirata', Onitakemaru. Aunque la pelea dura muy poco porque Kuchii interviene antes de que Onitakemaru sea asesinado. Ryuu Fukukou jura que le dará una muerte agónica a Kuchii.

La aldea de la princesa Teruhi está en un viaje de retirada por mejores tierras, tienen un descanso para cargar energías (alimentarse) mientras Kuchii como forma de agradecimiento empieza a curar las heridas de los soldados que lucharon contra los mongoles. Un niño que es humillado y golpeado llamado Sasamaru, el hijo de Ginshichi (uno de los traidores), es obligado a confrontar sus temores por parte de Kuchii, quien fue el que mato a su padre. Esta es la mejor escena del episodio, vemos al protagonista diciéndole: "Alza la cabeza y mira al asesino de tu padre" - quien le entrega la espada de su padre, añadiendo: "Úsala para vengarlo"; con esto lo dice todo acerca de su profunda moralidad como guerrero y asesino. 

En la escena post-créditos, vemos la aldea de Kokufu envuelta en llamas ¿Los mongoles llegaron antes que ellos?
*Con el cuarto capítulo me dio el impulso para ver este anime hasta el final.


Angolmois: Genkou Kassenki - Episodio 03

El momento de atacar ★★★½



Sinopsis: Cuando los soldados supervivientes de Tsushima se retiran, se enfrentan a Jinzaburou con una armadura de Tsushima que les dice que se detengan y luchen contra los soldados Goreyeo que los persiguen. Son reacios a seguir un exilio, pero cuando Jinzaburou y algunos de los otros exiliados atacan a los perseguidores, los soldados de Tsushima se vuelven y los siguen. Obusama Saburou, Shiraishi Kazuhisa y Hitari apoyan el ataque, obligando a los invasores a retroceder y reagruparse. Jinzaburou insiste en seguirlos, sin embargo, Abiru Yajirou insta a la precaución y no la sigue. Mientras tanto, los exiliados y soldados de apoyo están rodeados por las fuerzas invasoras más numerosas, pero liderados por Jinzaburou consiguen llegar a su cuartel general, matando a su general y a sus hombres antes de volver con las cabezas de los muertos Sou Sukekuni y Umajirou. Teruhi suplica a los aldeanos de Sasu que se unan a ellos para defender la capital, pero Jinzaburou insiste en un ataque nocturno contra los invasores. Abiru Yajirou no está de acuerdo y regresa a la capital. Usando a Amushi como vigía, Jinzaburou se prepara para liderarlos en un ataque de asalto contra la pequeña fuerza invasora a la luz de la luna. Sin embargo, son traicionados por dos aldeanos, y cuando otro intenta matar a Jinzaburou por detrás, Teruhi lo distrae y es cortado por su espada.



Kuchii señala la importancia del impulso en el campo de batalla en este episodio, lo cual es apropiado ya que podemos ver que el impulso oscila varias veces. Las cosas comienzan con Kuchii y algunos de sus compañeros exiliados que aparecen frente a las tropas de Sou en retirada y los reúnen para organizar un contraataque contra los mongoles. Esto les da a nuestros protagonistas tiempo suficiente para reagruparse y llorar a sus muertos, incluidos el señor de la isla y su hijo. Teruhi y Kuchii se enfrentan por lo que deben hacer a continuación, con Kuchii finalmente llevando a cabo su plan para organizar un ataque nocturno contra el ejército mongol. Parece una buena idea en ese momento, pero las cosas van cuesta abajo cuando la posición de Kuchii es dada por los hombres que él reclutó como guías.

El contraataque inicial marca un paso importante en la narrativa general de Angolmois, con Kuchii y los exiliados estableciéndose como una parte importante de las fuerzas defensoras de Tsushima. También nos da la oportunidad de ver lo que algunos de los otros exiliados pueden hacer, y al menos uno de ellos se revela como un antiguo general como Kuchii. El contraataque en sí es quizás más interesante desde una perspectiva estratégica que en términos de entretenimiento. La escena hace un trabajo plausible al mostrar cómo Kuchii y sus aliados pueden aprovechar la persecución desorganizada de los mongoles para inclinar la balanza a su favor, pero no es tan emocionante como algunas de las escenas de acción anteriores. Hay algunos cuadros y líneas de movimiento mezclados con la animación, y las frecuentes auto introducciones de los exiliados son lo suficientemente torpes como para arrastrar el ritmo de la escena. Todavía es útil, pero es más efectivo como punto de trama que como secuencia de acción cruda.

El regreso de las cabezas de Sukekuni y Umajirou crea un momento emotivo, ya que obliga a Teruhi y a los otros líderes de Sou a enfrentar tanto las pérdidas que han sufrido como la dificultad de la tarea que les espera. Kuchii también da un modesto paso para agregar un lado humano a sus credenciales de héroe de acción cuando le preguntan sobre su familia. Esa nueva parte de su historia de fondo ayuda a pintar a Kuchii como alguien que tuvo éxito en el campo de batalla pero que luchó por mantener su vida hogareña unida, y esa sensación de pérdida y frustración lo hace un poco más identificable. La tensión entre Kuchii, Teruhi y los oficiales Sou es menos convincente, pero al menos tiene sentido.



Si bien aún no tenemos una idea completa de lo que está sucediendo, parece que el ataque nocturno podría ser un acontecimiento emocionante. Por una vez, Kuchii parece estar en el pie de atrás; sin el elemento sorpresa, su pequeña fuerza está en una gran desventaja contra los mongoles. Verlo salir de ese agujero la próxima semana debería ser intrigante. El papel de Teruhi en la pelea también podría valer la pena, ya que ella y Kuchii todavía no están en la misma línea en términos de estrategia. Podemos verla abrazar su posición de liderazgo detrás de las líneas del frente esta semana, así que tengo curiosidad por saber cómo se traducirá eso en combate. 

En última instancia, este episodio es más una transición entre actos que un punto de alto drama. Deja la tarea de defender Tsushima de Sukekuni y las tropas regulares a las fuerzas de Teruhi y Kuchii, y ese intercambio se maneja razonablemente bien. Un par de escenas emocionales ayudan a humanizar aún más a los personajes, y las batallas de ida y vuelta continúan desarrollándose de manera creíble. Estoy un poco preocupado sobre si Angolmois puede o no seguir con los intensos combates de espadas, pero aparte de eso, la serie parece tener todo bajo control.


Angolmois: Genkou Kassenki - Episodio 02

El dios de la guerra de Sasu ★★★½



A raíz de los eventos del primer episodio, Teruhashi invita a Kuchii a una reunión de guerra, y comienzan las batallas. 

Resumen: 
Teruhi invita a Jinzaburou a una conferencia de estrategia, pero es expulsado por ‘Sou Sukekuni’ después de estar en desacuerdo con su suposición de que los mongoles pasarán a Tsushima. Se encuentra con ‘Shouni Kagasuke’, vestido como un monje, que le pide que ayude a defender a Tsushima durante 7 días mientras prepara los refuerzos y le presenta la espada favorita de ‘Minamato no Yoshitsune’. Al día siguiente, la flota mongola desembarca en las costas Sasu y Sou Sukekuni cabalga durante la noche con sus fuerzas para reunirse con ellos. Sou Sukekuni ordena a Jinzaburou que proteja a Teruhi y se prepara para repeler a los invasores. Después de soportar las andanadas de flechas del avance de los mongoles, los hombres de Sou Sukekuni los empujan de vuelta a la orilla donde encuentran a los aldeanos masacrados. Sin embargo, después de la victoria inicial, la fuerza de 200 soldados y 80 caballos es asaltada por explosivos disparados desde los barcos y son abrumados por una fuerza mayor de 1.000 soldados y Sou Sukekuni muere.





La resolución de Teruhashi en relación con la protección de su hogar y su gente despierta viejos recuerdos de un árbol de caqui que Kuchii había plantado con su madre, y juró proteger a toda costa. Está claro que esto pretende ser un arco de redención para Kuchii, pero es posible que no obtengamos su historia (o por qué fue exiliado) hasta que regrese su amigo de Kyushu.
Ver como Kuchii examina las fuerzas mongolas proporciona una útil exposición y una observancia reveladora de un guerrero habilidoso. Felicitaciones al actor de voz de Sou Sukekuni, cuyo grandioso discurso de reunión fueron palabras muy inspiradoras incluso hasta hoy. Verlo triturar el pergamino antiguo de su batalla anterior desde el comienzo del episodio es un simbolismo perfecto: es una preparación para liberarse de la comodidad que la isla ha tenido en pequeños obstáculos entre clanes, y en su lugar un llamado a algo más grande: proteger su isla contra el enemigo que nunca esperaban ver.
Como dice una serie biográfica, Angolmois no se esfuerza por golpearte en la cabeza con "Historia fidedigna", prefiriendo centrarse en las historias de los personajes. Sou Sukekuni es una nota a pie de página en muchos relatos de esta guerra con el imperio mongol, pero una importante: su sacrificio se considera consistentemente heroico. Plantea la pregunta: ¿Valió la pena luchar para mantener tu posición, incluso a costa de tu propia vida?

Los escritores de Angolmois son amables con Sou, aunque dejan en claro que sabe que probablemente va a morir en el campo de batalla, primero lo muestran como atrapado en una trampa, no simplemente asesinado en el campo de batalla: sus tropas intentan hacer una breve retirada táctica, y no lo hacen.
Es más humano que algunos de los otros relatos de la batalla. Aun así, se le ve batallando hasta el último momento, un viejo señor de la guerra que aún sería reconocido por los historiadores casi 750 años después por una derrota heroica en una invasión mucho más larga.



ANIME: Angolmois: Genkou Kassenki (Angolmois: Record of Mongol Invasion)



Episodio 01. El extremo de Japón ★★★

Sinopsis: El momento es el siglo XIII. ‘Jinzaburou Kuchii’, ex general del shogunato, está siendo exiliado junto con otros prisioneros en barco hacia ‘Tsushima’, la isla más al sur de Japón. Al llegar, los exiliados se enteran de que se espera que luchen contra la invasión inminente del Imperio Mongol.
Un grupo de exiliados es llevado en barco a la isla de Tsushima cuando son atrapados en una salvaje tormenta. Suplican que se eliminen sus ataduras, pero luego toman el barco y comienzan a pelear entre ellos. Kuchii Jinzaburou, salva a ‘Chouminpuku’, un compañero exiliado, y luego lucha para defenderse de otros prisioneros. Libera al pirata ‘Onitakemaru’ que levanta el mástil y ayuda a zarpar el barco hacia la isla Tsushima. A su llegada, la embarcación de exiliados y la tripulación son cálidamente recibidos por la Princesa Teruhi, pero luego descubren que se les pide que defiendan la isla contra los Mukuri (mongoles). Presionado por Jinzaburou, Teruhi les dice que le había pedido al magistrado Dazaifu que enviara prisioneros sanos para que la apoyaran. Esa noche, los intrusos enmascarados atacan y los prisioneros se liberan. ‘Kaitani Gontarou’ intenta luchar contra ellos, pero la princesa es capturada. Onitakemaru y luego Jinzaburou intervienen, Jinzaburou matando a todos menos uno de los atacantes enmascarados y rescatando a Teruhi. Al día siguiente, con vistas a los asesinados, Teruhi está consternada por la carnicería de la guerra, pero Jinzaburou le dice que es solo una escaramuza. Ella le promete una recompensa y le pide su ayuda. El 3 de octubre del año 11 de la era Bunmei, Kano informa que una flota de barcos Mukuri se dirige a la isla Tsushima.





Los elementos visuales es quizás lo más destacado aunque no tan sorprendentes, donde se nota que desean dar a la serie una sensación visual única.
Esto se siente como un paseo divertido para una serie basada en un evento histórico. Tiene mucha acción, sangre visceral, personajes realmente audaces, y los que son figuras claras y constantes para prestar atención están claramente marcados por cómo se introducen. Solo en este episodio, tenemos criaturas marinas gigantes, luchas de espadas de capa y espada, osados, pícaros y valientes líderes en el corazón del Japón del siglo XIII. Kuchii y Teruhashi juegan bien en contraste el uno con el otro. Kuchii podría haber seguido con el motín o haber empujado a la tripulación para que tomara el rumbo del barco, pero en su lugar obtuvo el control y continúa el rumbo del barco a la isla a la que estaba programado para ser exiliado. 
Con impresionantes obras de arte y un acabado para que cada escena parezca dibujada en un pergamino, Angolmois se perfila como una delicia visual pero que también puede ser una distracción por su escasa calidad en su trama.