Episodio 01. El extremo de Japón ★★★
Sinopsis: El momento es el siglo XIII. ‘Jinzaburou Kuchii’, ex general del shogunato, está siendo exiliado junto con otros prisioneros en barco hacia ‘Tsushima’, la isla más al sur de Japón. Al llegar, los exiliados se enteran de que se espera que luchen contra la invasión inminente del Imperio Mongol.
Un grupo de exiliados es llevado en barco a la isla de Tsushima cuando son atrapados en una salvaje tormenta. Suplican que se eliminen sus ataduras, pero luego toman el barco y comienzan a pelear entre ellos. Kuchii Jinzaburou, salva a ‘Chouminpuku’, un compañero exiliado, y luego lucha para defenderse de otros prisioneros. Libera al pirata ‘Onitakemaru’ que levanta el mástil y ayuda a zarpar el barco hacia la isla Tsushima. A su llegada, la embarcación de exiliados y la tripulación son cálidamente recibidos por la Princesa Teruhi, pero luego descubren que se les pide que defiendan la isla contra los Mukuri (mongoles). Presionado por Jinzaburou, Teruhi les dice que le había pedido al magistrado Dazaifu que enviara prisioneros sanos para que la apoyaran. Esa noche, los intrusos enmascarados atacan y los prisioneros se liberan. ‘Kaitani Gontarou’ intenta luchar contra ellos, pero la princesa es capturada. Onitakemaru y luego Jinzaburou intervienen, Jinzaburou matando a todos menos uno de los atacantes enmascarados y rescatando a Teruhi. Al día siguiente, con vistas a los asesinados, Teruhi está consternada por la carnicería de la guerra, pero Jinzaburou le dice que es solo una escaramuza. Ella le promete una recompensa y le pide su ayuda. El 3 de octubre del año 11 de la era Bunmei, Kano informa que una flota de barcos Mukuri se dirige a la isla Tsushima.
Los elementos visuales es quizás lo más destacado aunque no tan sorprendentes, donde se nota que desean dar a la serie una sensación visual única.
Esto se siente como un paseo divertido para una serie basada en un evento histórico. Tiene mucha acción, sangre visceral, personajes realmente audaces, y los que son figuras claras y constantes para prestar atención están claramente marcados por cómo se introducen. Solo en este episodio, tenemos criaturas marinas gigantes, luchas de espadas de capa y espada, osados, pícaros y valientes líderes en el corazón del Japón del siglo XIII. Kuchii y Teruhashi juegan bien en contraste el uno con el otro. Kuchii podría haber seguido con el motín o haber empujado a la tripulación para que tomara el rumbo del barco, pero en su lugar obtuvo el control y continúa el rumbo del barco a la isla a la que estaba programado para ser exiliado.
Con impresionantes obras de arte y un acabado para que cada escena parezca dibujada en un pergamino, Angolmois se perfila como una delicia visual pero que también puede ser una distracción por su escasa calidad en su trama.
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