Nos han llevado malvados payasos y monstruos hasta aquí, pero sobre todo con la presencia del Rey Demonio Clayman ha encargado a dos de sus secuaces enmascarados con payasos, Tear y Footman, revivir a Charybdis, pero necesitarán un cuerpo para que el monstruo pueda habitar. Por suerte para ellos, tienen un candidato prometedor en Phobio, uno de los secuaces de Carrion que está en busca de venganza después de su vergonzosa derrota ante Milim. El plan funciona mejor de lo que incluso Tear y Footman habían esperado, y pronto Charybdis está en marcha con un ejército. La noticia de la nueva amenaza pronto llega a Rimuru, quien está menos que encantado de saber que los monstruos se dirigen directamente a su ciudad. Asume que Charybdis lo está persiguiendo debido a su conexión con Veldora, pero puede que haya más cosas de las que Rimuru se da cuenta.
Este episodio nos presenta un pequeño arco de personajes con el descenso de Phobio desde el teniente del Señor Demonio hasta el recipiente físico para revivir el Charybdis. El espectáculo hace un poco de trabajo decente en un corto período de tiempo, comenzando con un sobrio momento de reflexión de Phobio después de que Milim le pateara el trasero. Se debate entre darse cuenta de que ha cometido un gran error y su falta de voluntad para volver a Carrion con las manos vacías, lo que es un conflicto interno razonablemente convincente. El proceso de Phobio sucumbiendo gradualmente a su deseo de venganza también coincide con su transformación literal en un monstruo, que es un toque temático limpio.
El problema aquí es que el viaje de Phobio a la oscuridad es difícil de tomar en serio con Tear y Footman en la imagen. Si bien su papel como influencias malignas es necesario, su presentación es tan exagerada que limita con lo cómico, y esto crea un desajuste tonal importante con el estado mental de Phobio. También trae de vuelta un problema que la serie encontró con la tentación de Laplace de Gabiru: estos payasos de agentes secretos son tan descaradamente poco fiables que exigen demasiada suspensión de incredulidad de la audiencia. Simplemente no puedo creer que alguien caiga en su argumento de venta de dibujos animados, y eso crea una distracción innecesaria de una historia por lo demás competente.
En el lado positivo, este episodio hace un progreso muy necesario en la reducción de los principales personajes para el próximo gran conflicto. Los diversos reinos vecinos han sido dejados de lado por el momento, la misión del héroe falso de Youm lo ha sacado de la escena, y estamos esencialmente de vuelta a Rimuru y su círculo inmediato de aliados en lo que respecta al equipo local. En el lado villano de las cosas, Caribdis se ha convertido en la amenaza clara e inmediata al absorber a Phobio, y Clayman parece contentarse con sentarse y dejar que su monstruo haga lo suyo. Esto nos lleva de "Rimuru podría tener que lidiar con algún tipo de problema con el tiempo" a "Rimuru tiene que defender a su ciudad de Charybdis", y ese enfoque reducido le da a la trama un camino mucho más claro hacia adelante. Solo que es una pena que esta nueva historia se sienta como un paso horizontal en la pirámide de villanos en lugar de uno vertical. Charybdis puede ser más grande y más aerotransportada que el Señor Orco, pero Rimuru todavía está tratando con el malvado plan de un Rey Demonio en lugar de confrontar a Clayman directamente. Si la narrativa del panorama general va a retener algún impulso, necesitamos que Rimuru comience a ascender en la jerarquía demoníaca.
Aun así, si vamos a estar sentados en otra búsqueda de monstruos, al menos es un comienzo intrigante. Una de las fortalezas más grandes de Rimuru ha sido normalmente su capacidad para evaluar con precisión una situación, sin embargo, este episodio sugiere que tiene una idea equivocada sobre qué es lo que persigue Charybdis. La historia de que Charybdis es la descendencia de Veldora que lleva a Rimuru a la conclusión plausible de que el monstruo lo persigue, pero Phobio y los payasos parecen estar detrás de Milim por encima de todo. Esto abre la puerta a algunos errores de cálculo importantes por parte de Rimuru, especialmente si basa su estrategia en utilizar a sí mismo como cebo para atraer a Charybdis a una trampa. Por muy satisfactorio que pueda ser ver cómo se junta un plan perfecto, nada condimenta una gran escena de batalla como obligar al protagonista a reaccionar y ajustarse sobre la marcha.
Al dar a la audiencia una imagen más clara del conflicto que se avecina, este episodio se ajusta con éxito al patrón repetitivo en el que se atascó en los últimos episodios. Desafortunadamente, unos pocos errores evitan que esto sea un retorno completo a la forma de la serie. Tear y Footman simplemente no encajan con el tono del arco de los personajes de Phobio, y su rutina de payaso malvado tendrá que volver a marcar una muesca si el programa espera que los tomemos en serio como antagonistas. También me preocupa
que al dejar a Clayman pasar el rato en su sede mientras Charybdis ocupa un lugar central, esta historia está limitando la cantidad de progreso significativo que Rimuru puede hacer en su búsqueda para cumplir los deseos de Shizu.
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