El enfoque narrativo rotativo del programa finalmente dirige su atención a la fuente de todos los ataques que vinculan a los personajes principales, pero no se parece en nada a lo que el espectador esperaría.
Paranoia Agent dio un giro estilístico extraño (quizás divertido para algunos), saltando de su estética habitual de estudio psicológico para convertirse en una farsa directa. El Joven del Bat, o Makoto Kozuka, estudiante de secundaria, finalmente ha sido capturado. Y cuando nuestros dos oficiales de policía comienzan su interrogatorio, rápidamente descubren que Makoto no parece estar viviendo en el mismo mundo que ellos: que en su mente, él es el Guerrero Santo, haciendo todo lo posible para detener las malvadas maquinaciones de Gohma.
Básicamente, este episodio fue una elaboración visual de veinte minutos de ese miedo clásico de la persona mayor, la idea de que jugar demasiados videojuegos violentos hace que los niños no puedan distinguir la fantasía de la realidad. Mientras Makoto encuadra sus diversos ataques en términos de los monstruos míticos que se imaginó derrotando (junto con una guía del juego que detalla las debilidades y las caídas de objetos), Mitsuhiro y el jefe escuchan y relacionan sus declaraciones con sus diversos crímenes.
Fuera de los personajes centrales y la trama, hubo muy poco que conectó este episodio con aquellos que lo han precedido. En lugar de un personaje de punto de vista con una lucha personal, obtuvimos una aventura de interrogación y fantasía. Y en lugar del habitual estilo atmosférico, tenemos un episodio cargado de slapstick y caras tontas. El tono habitual de Paranoia Agent y el arte de personajes semi-realistas estuvieron ausentes en gran parte aquí, ya que la cara del jefe se contorsionó en toda clase de caras tontas o incrédulas en las diversas hazañas de El Santo Guerrero. Los peces gigantes fueron golpeados en la cabeza con espadas, los personajes fueron aplastados bajo unos pies masivos antes de volver a inflar el estilo de Looney Tunes, y el jefe incluso pateó a un monstruo por la ventana, causando que explotara solo porque sí.
Ciertamente fue un cambio de ritmo algo drástico, pero es interesante ver estas transiciones experimentales en una serie como esta. Paranoia Agent ha tenido éxito hasta ahora al no darle a la audiencia un momento para respirar: su atmósfera puede parecer opresiva, pero esa atmósfera es su mayor fortaleza. En este episodio, el programa, en cambio, trató de basarse en trucos que son mucho más mundanos y mucho menos pulidos. Las bromas y las caras de los slapstick fueron una combinación incómoda para el material, y la dirección y la animación generalmente tensa dieron un paso atrás, lo que hace que la experiencia visual sea más plana a pesar del contenido fantástico del episodio. Pero que no mermo para nada la serie.
Lo que me gusto fue obviamente la inmersión en las fantasías de Makoto permitió una gran variedad de fondos inventivos, y me gustó especialmente la forma en que el episodio escaló su descenso al mundo de Makoto. El primer ataque se describió en los términos de Makoto, pero el programa en sí permaneció en la sala de interrogación; a continuación, la segunda descripción rebotó entre la autoimagen de Makoto y los contrapuntos del jefe, y en el tercero, el jefe y Mitsuhiro se habían convertido en participantes activos. En la fantasía de Makoto. Además, aunque en general este episodio careció de gran parte de la animación fuerte y el trabajo de expresión matizada característicos del espectáculo, la batalla final de Makoto fue un espectáculo bien coreografiado y animado. Pero en general, este fue definitivamente un episodio muy diferente a lo que nos venía presentando. Esperemos que este solo cuente como una broma de una sola vez, y que el espectáculo vuelva a su negocio habitual la próxima vez.
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