jueves, 14 de junio de 2018

Boku no Hero Academia. Episodio 48

Símbolo de la paz ★★★★½ (ESENCIAL)



Este episodio mostró el asombroso poder de 'All For One' mientras lucha contra All Might. Además también nos mostró el notable crecimiento de los estudiantes en términos de su sentido de batalla y madurez. Por ahora, no tengo dudas de que este es el mejor capítulo de esta tercera temporada. 

Finalmente, podemos ver el verdadero cerebro detrás de la Liga de Villanos. All For One, uno de los enemigos más épicos de la serie, hace su presentación en el campo de batalla. Aunque los poderes de 'All for One' ciertamente son el centro de atención para el episodio, las actitudes de varios héroes también entran en juego. La ira y el orgullo de All Might, la arrogancia casual de All for One, e incluso un raro momento de confianza de Bakugo entra en juego. 



Los estudiantes también han evolucionado en la forma de cómo ven la lucha. Finalmente, están aprendiendo que el heroísmo impulsivo hacen más daño que bien. Ante un mal supremo, parece que Midoriya finalmente entiende el límite de su resolución. Mientras All Might trata con All For One, los estudiantes lentamente tienen una revelación. Los villanos y héroes más poderosos superan con creces a los luchadores estándar, solo pelear cerca de los demás es una molestia. All For One solo necesita proteger a Shigaraki. Pero All Might no solo tiene que intentar derrotar a All For One, sino también alejarlo de Bakugo. Dada la cantidad de experiencia de batalla que tienen los estudiantes, finalmente han entendido algo importante. Los civiles son de suma importancia, pero también son la razón por la cual los héroes fuertes mueren. 

"La mejor escena de este episodio". Midoriya y su equipo han estado esperando al margen, sin ser vistos por el resto de villanos. Se supone que técnicamente no deberían estar allí, por lo que nadie espera que vuelen por el aire y salven a Bakugo en el fragor de la batalla. Es un esfuerzo de equipo de Quirks de los niños que los lanza, y según el plan de Midoriya se aseguran de que Kirishima sea quien ofrezca una mano a Bakugo, porque es uno de los pocos compañeros que le gusta y respeta a Bakugo. Esta secuencia en la que Bakugo se lanza a sí mismo a través del cielo con una explosión para atrapar la mano de Kirishima es tan divertida, épica, emocionante y genial al mismo tiempo. Todo esto demuestra, la gran evolución y maduración de los estudiantes, especialmente de Midoriya quien ideo esta estrategia, para resolver una grave situación sin romper las reglas morales de un aprendiz a superhéroe. 



Como muchos notaron, Shigaraki muestra respeto por All For One. Por lo general, ha sido un villano infantil y muy arrogante. Él trata misiones como videojuegos y villanos como personajes a su disposición. No tuvo reparos en dejar a villanos débiles como Mustard detrás en el campo de entrenamiento. Después de todo, ¿A quién le importaría si su miembro más débil del equipo en un videojuego pereciera para superar un nivel difícil? Curiosamente, está casi mercantilización de héroes y villanos en insumos para los deseos de Shigaraki es la mentalidad perfecta para un usuario de All For One. All For One se refiere a Shigaraki como su sucesor. Esto podría significar que está preparando a Shigaraki para convertirse en el próximo mejor villano. 

Todos los poderosos han heredado la ira y la frustración de los poseedores del One For All antes que él. La emoción que muestra durante esta pelea no es meramente justa, es ira heroica. Es, en un raro momento para All Might, una ira orgullosa. Siente una inseguridad y miedo legítimos ante alguien capaz de anular sus habilidades. No está claro qué edad tiene All For One, pero ha estado a la cabeza de varias generaciones. 



El episodio termina de una manera bastante dramática, con All for One haciendo referencia al pasado de All Might. También parece que All Might está llegando al límite de sus poderes actuales, lo que sin duda le daría ventaja a su oponente. El próximo episodio parece ser muy emocionante.


Mahou Shoujo Site. Episodio 10

Ruptura ★★★½



Lo divertido para mí, pero quizás algo espeluznante para otros, fue que la canción del Opening estuvo cantado por el/la administrador del sitio Web, Nana. Realmente me gusto, su voz tiene una peculiaridad muy distintiva, quizás a muchos esto les incomoda pero yo me he quedado hipnotizado:). 

El episodio 10 sirve como el comienzo para el enfrentamiento final entre las chicas mágicas y los administradores de los sitios Web. Y además, vemos el drama de Aya por la muerte de Nijimi. 
Desde ese día ella se ha encerrado en su habitación, Incapaz de hacer frente a la realidad de la situación, Aya está lista para asumir la carga de todos. Ella debe ser más fuerte para asegurarse de que nadie a su alrededor tenga que sufrir de nuevo. En primer lugar ella necesitará recuperar su varita, regresa al lugar donde lo perdió pero no logra encontrar nada, sin embargo un antiguo enemigo de ella hace una inesperada presentación. Sarina, quien sabe la verdad detrás de la tempestad, los administradores ya no la usarán como a un chivo expiatorio. Como tal, ella está temporalmente dispuesta a aliarse con Aya. 
Pero para vencer a los administradores necesitaran más aliadas, como contactar con las chicas de todo el mundo. Pero Aya no desea ver sufrir a sus amigos, y sin sus varitas podrían volver a una vida normal. Lamentablemente, una vez que estás en este juego, estás aquí para siempre. La confrontación de Aya con las demás chicas mágicas le sirvió para que se diera cuenta de que todos pelearan juntos hasta el final. Además, el sitio web parece estar decayendo. 

Es un final lleno de esperanza. Aunque como hemos visto en los primeros episodios, no parece que esto tenga un final feliz, pero ya veremos. 
Y para ser de esto más interesante, el hermano de Aya todavía sigue vivo; además, Nana parece tener de aliado a un chico, quien está tratando de recopilar información sobre Aya.






Cardcaptor Sakura. Clear Card-hen: Episodio 22 (Final de temporada)

Las cartas transparentes de Sakura 
-☆☆☆☆☆-



El episodio final de temporada ya que esta historia continua, solo esperemos de que no demore mucho el próximo estreno. 
Así que el arco de 'Cardcaptor Sakura: Clear Card-hen' desde los primeros episodio fue siempre agradable de seguir, y definitivamente trajo mucha nostalgia. Los personajes casi no han cambiado mucho, sigue la misma esencia desde la primera vez que se estrenó hace ya casi 20 años; la animación sigue siendo espectacular, y en este episodio 'final' el desempeño animado fue realmente notable. Quizás las dudas que tienen algunos es por presentarnos un final abierto para otras historias; yo por mi parte no me hago problema en ello, todo lo contrario, disfrutar de la serie lo máximo posible. 



La gran pelea Magica se produjo en el último tercio del episodio y contó con Sakura luchando sola contra una Akiho sonámbulo y siendo manipulada. Sakura usa sus cartas para luchar contra los diferentes hechizos mágicos que Akiho le arroja, pero se tira a un punto muerto cuando Akiho intenta robar las cartas de Sakura y su llave mágica al mismo tiempo. La magia de Sakura parpadea y finalmente se apaga (lo que hace que ‘Flight’ se vuelva a convertir en una carta) y Sakura cae hacia el suelo junto con sus cartas. Pero justo en ese momento, Yuna D Kaito interviene y congela el tiempo. Momo también está con él, para verlo usar su magia prohibida de rebobinar el tiempo. Yuna revela que las cartas de Sakura en realidad no son lo suficientemente fuertes como para invocar la magia que necesita, la magia del libro del reloj. Momo dice que cuando se despierte, Akiho volverá a marcar los sucesos de sus sueños nuevamente, pero que Sakura probablemente recordará lo que sucedió. 
Efectivamente, después de que Yuna retrocede, Akiho todavía está dormida, pero Sakura (ahora dentro de su casa con Kero) se queda con una sensación persistente y recuerdos residuales de lo que sucedió. Sin embargo, Sakura termina su conversación con Kero como si nada hubiera sucedido, diciendo que está contenta de haber conocido a todos a través de su viaje con las tarjetas Clow y de cómo ella aprecia que no esté sola. 




Comentario final: 
Quizás no tuvo ese gran final que muchos esperaban pero la historia en este arco no le dio para un final concluyente, el cual me alegro que haya quedado así, ya que muy pronto veremos a Sakura nuevamente. 
En cuanto a los personajes, fue gratificante ver a todo el elenco, especialmente a Meiling quien le dio un carisma muy particular a la serie. Todos los personajes nos brindaron esa nostalgia de cuando vimos por primera vez este anime. 
La calidad de animación fue increíble. Especialmente en la primera mitad de la serie; se puede decir que ‘Madhouse’ invirtió mucho tiempo, energía, esfuerzo y fondos para hacer de 'Clear Card-hen' algo realmente especial. 
La música también fue acertada. Realmente me gustaron las cuatro canciones del Opening y Ending, además creo que escuchar a "Platinum" en el episodio inicial mientras Sakura y Syaoran están juntos, fue uno de mis momentos favoritos de toda la serie. 

Solo queda esperar la segunda parte de este arco, y como escribí anteriormente, ojala que no demore mucho. ¡Por favor Madhouse, nunca dejes de animar a Cardcaptor Sakura!


Gurazeni. Episodio 10

De preparatoria y la universidad ★★★★



El mejor episodio de Gurazeni por ahora. Yo que no tengo mucho conocimiento acerca del Béisbol, pude aprender algunas reglas o términos usados en este deporte, como por ejemplo "Pinchar"; pinchar a un jugador cuando este no bateo la pelota durante los tres intentos de su oponente. Mi conocimiento es como de un niño cuando se trata del béisbol pero al menos con este episodio he aprendido algo:). 

El episodio cuenta la historia de 2 jugadores diferentes que pasaron a la primera liga japonesa, ya que fueron reconocidos como valiosos jugadores del equipo en donde jugaron durante el torneo de verano Koshien high school. El equipo de Bonda está en Koshien a punto de jugar contra los Osaka Tempters de Osaka, el equipo que terminó reclutando a los 2 jugadores mencionados anteriormente. 
Sin embargo, aunque ambos jugadores terminaron uniéndose a los Tempters, tenían caminos muy diferentes para hacerlo. Uno de ellos, Atsuo Ishimoto, se unió a los Tempters recién salido de la escuela secundaria y recibió un bono de 80 millones por inscribirse, y un contrato anual de 8 millones. Como novato de oro tuvo mucha prensa, así que pudo jugar en las Grandes Ligas de inmediato y en su segundo año su contrato aumentó a 15 millones, pero después de eso, cada año se estancó, así que después de 5 años de uniéndose al equipo, su contrato actualmente era de 12 millones y no se esperaba nada nuevo de él. 
Makoto Ezure, por otro lado, fue a la universidad después de la secundaria. Se unió a los Tempters después de graduarse y tenía un bono por firmar de 100 millones y un contrato de 15 millones. Ahora se había convertido en el novato dorado, mientras que su rival anterior había caído en el olvido. Se esperan cosas de él, así que obtuvo el número 7 para reflejar esto. Ahora los dos jugadores están en el mismo equipo y aunque sus habilidades son más o menos a la par, el hecho de que tomaron caminos diferentes influye en cómo se perciben. 




Ambos serán probados en el juego contra los Spiders en Koushien. Bonda termina siendo el lanzador, sin embargo los Tempters ya obtuvieron una gran ventaja considerable como para ganar el partido. Uno de los entrenadores de Bonda está preocupado por el hecho de que la debilidad de Bonda podría traicionarlo durante el juego y definitivamente sí. 

El otro detalle que me encanto fue cuando los fanáticos de los Tempters en las tribunas empezaron a alentar a su equipo con toda pasión, de igual forma cuando abucheaban a Bonda. El rugido del público se pudo sentir en el montículo de arena dentro del campo. 
 


Lo que termina sucediendo es que Bonda tiene que enfrentarse a una alineación de bateadores con contratos más grandes que los suyos, por lo que duda y es superado o avanza hacia la base, pero luego, cuando las cosas se ponen peligrosas, Ishimoto y Ezure tienen su turno en el Bate y Bonda efectivamente puede superarlos porque lo que gana al año es superior al de ellos. De cualquier manera, el juego se pierde porque no pueden recuperarse de las 8 carreras que tienen los Tempters, pero los dos jugadores que se habían enfrentado entre sí para un puesto en las Grandes Ligas, terminaron ambos en desgracia por perder miserablemente contra Bonda. Eso demuestra lo competitivo que son los deportes profesionales, los verdaderos profesionales, no como la liga peruana de fútbol que es amateur; jodidos periodista deportivos que no quieren reconocerlo:).



Piano no Mori. Episodio 09

Comienzo en Varsovia ★★★½



Este episodio nos lleva a Varsovia para el comienzo de la Competencia Chopin, donde pianistas de todo el mundo se han reunido para tener la oportunidad de mostrar sus increíbles habilidades. Kai y Shuuhei se encuentran entre los competidores de este año, la amistad de ellos dos se pondrá a prueba, ya que ambos intentarán ganar el concurso. 

A diferencia de la mayoría de sus compañeros, Kai rara vez experimenta miedo escénico o duda de sus habilidades cuando toca el piano. Pero, por primera vez desde el incidente de Mozart en el Concurso de Piano Junior, Kai se pone nervioso durante su presentación. Sin embargo todo ellos es parte de la competencia y formación como músico profesional para Kai. En cuanto a Shuuhei, no parece tan nervioso, pero al estar junto con Kai en la competencia, la ansiedad lo invade inclusive hasta siente un poco de frustración, ya que según él, el talento natural de Kai es abrumadora con respecto a sus propias habilidades. Atrás quedaron los días de las rivalidades amistosas. 

Ajino va a ver a la madre de Kai antes de irse a Varsovia. Ambos representan las dos fases de la vida de Kai: su pasado en el barrio rojo y su futuro como pianista. Ella le da el amuleto de la buena suerte, un trozo del piano del bosque que se quemó, para que se lo dé a Kai. 

Concurso internacional de piano Chopin: también conocido simplemente como el Concurso Chopin, es una competencia internacional de piano que se celebra cada cinco años en el lugar de nacimiento (Varsovia) del compositor y pianista polaco Frédéric Chopin. (Fuente: Wikipedia)




Persona 5. The Animation - Episodio 10

Quiero ver justicia con mis propios ojos ★★



El gran problema que tengo con este anime adaptado de un videojuego, es que sus historias son muy aburridas, no puedo estar concentrado al cien por ciento sin antes perderme en mis pensamientos o simplemente quedarme dormido. Hasta ahora ningún personaje principal  o villano han 'brillado', al igual que las historias, solo destacar la parte visual y artística, pero este episodio no ofreció mucho. 

Durante una excursión de clase a un canal de televisión, la pandilla presencia una entrevista con el detective de la policía Goro Akechi, quien afirma que la habilidad de los Phantom Thieves para cambiar los corazones (los estados de ánimos) podría usarse para el mal. Más tarde, Makoto descubre las identidades de los Phantom Thieves y los chantajea con una grabación, indicando que solo la eliminará si pueden cambiar el corazón de un jefe de un sindicato delictivo que ha involucrado a estudiantes. Reuniéndose con el periodista Ichika Ohya, Ren descubre el nombre del jefe, Junya Kaneshiro, que dirige a la pandilla en su palacio. 

Todo va cuesta abajo para los últimos episodios que quedan en Persona 5, espero equivocarme. Hay momentos en los que puedo encontrarme disfrutando de los episodios, pero el problema más grande creo yo, es que hicieron este anime solo para los que han jugado el videojuego. Me encantan las canciones del Opening y Ending pero el anime en sí, termina siendo una decepción.



Ginga Eiyuu Densetsu Die Neue These - Kaikou (2018) Episodio 09

La estrella de cada persona ★★★



Sinopsis: En Heinessen, el Alto Consejo de la Alianza de los Planetas Libres debate los pros y los contras de lanzar una ofensiva al territorio imperial. La mayoría, reaccionando a las dudosas cifras de sondeos o encuestas, aprueba, ya que una victoria militar reforzará las opiniones de los votantes. Mientras tanto, la carta de renuncia de Yang Wen-li es rechazada sobre la base de la necesidad de oficiales competentes y la posibilidad de que la 13ª Flota quizás colapse. Yang y Julian cenan con Frederica y su padre, el almirante Dwight Greenhill, quienes hablan sobre los elogios de Julian en la escuela y el estado de ánimo político general. En su camino a casa, Yang descubre que Jessica Edwards ha sido elegida para un cargo político en una plataforma contra la guerra. En el planeta Phezzan, Adrian Rubinsky manipula las economías de las dos naciones en guerra. 



"La política de la serie es como un reflejo de la sociedad de hoy". El debate entre los miembros del consejo sobre el tema de usar Iserlohn como pretexto para una invasión del Imperio Galáctico. Vemos a los políticos entusiasmados por la emoción barata de la oportunidad repentina, que es la toma de Iserlohn por parte de Yang. En lugar de usar esto como una oportunidad para demandar por la paz con el Imperio mientras tienen el Corredor Iserlohn, usan el éxito de Yang como un trampolín hacia una victoria aún mayor, ignorando las súplicas sobre el gasto y los recursos humanos. Windsor está a la altura de la rectitud de derrotar a los déspotas, y el presidente del Consejo quiere garantizar su posición política, y la mayoría de ellos no tienen ningún concepto del costo humano. 

"Haciendo una analogía con la sociedad de nuestros días". Cuando los políticos se obsesionaron tanto con "derrotar" el terrorismo, la teatralidad superficial del patriotismo y desestimar la diplomacia a favor de la acción militar. Podrías haber colocado esto en 2003 en los Estados Unidos, o incluso hoy, con respecto a Siria o Corea del Norte. Y atraviesa ambos lados del espectro político estadounidense (la extrema derecha y la moderadamente derechista). 

Frase memorable en la parte final del episodio:
"Quiero seguir preguntándole a la gente en el poder esto: ¿Dónde estás, mientras envías soldados a la muerte? ¿Dónde estás y qué estás haciendo?
-Jessica Edwards, durante su discurso inaugural